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空中鼠标系统设计的关键因素

作者:时间:2014-01-20来源:网络收藏

通过技术,用户只要稍微移动,就能操作智能电视屏幕上的鼠标点击。MEMS传感器和传感器融合算法是无线、三维光标控制的基础,这种控制将带来激动人心的全新电视互动。尽管的基础互动设计来自人们熟悉的PC鼠标,但还有一些至关重要的额外考虑因素需要考虑。本文将探究与标准PC鼠标的区别,揭示系统工程师如何解决空中光标控制面临的一些最棘手的挑战。

让我们从空中三维动作控制的基础——鼠标,开始讲起。鼠标作为指示及点击控制的输入设备,其设计基于人机工程学数十年的研究及测试。鼠标在60年代首次发明,80年代开始商业应用,时至今日,它仍被广泛应用中,因为它解决了显示器上图形用户界面的指示和点击控制的基础问题。所有电脑鼠标最重要和鲜明的两大特征是界内鼠标和非线性弹道光标移动。

界内鼠标,又称相对鼠标,指鼠标光标始终保持在屏幕边界内的一种特征。人机工程学工程师明确地选择了界内鼠标是因为他们认为,将鼠标移动与屏幕上的光标解耦开来效果会更好。这样的优点是光标始终可见。使用者会感到他们在有效的控制着光标而没有“失去光标”。

非线性弹道光标意味着,光标移动并非1比1的对应鼠标的移动。当使用者快速移动鼠标时,光标会以更大的速度朝目标加速移动。当使用者慢速移动鼠标时,光标将会放慢,以较低速度移动。这具有两方面的优点。加速移动意味着在屏幕上移动光标只需要较小的动作;减速移动让用户能更有效地点中屏幕上的较小目标。

这些鼠标动力学构成空中鼠标的光标控制基础。智能电视在屏幕上显示的图形用户界面与PC相似,因此选择使用非线性弹道光标移动的界内鼠标(如同PC鼠标)作为互动架构。然而,这些动力学对在客厅中进行空中操作实属必要,但尚不充分。原因是还需要其他不显见、不寻常的重要算法让空中鼠标便于使用。

这些要求是因为PC鼠标和电视空中鼠标不同的使用方式产生的。PC鼠标是在明确而标准的环境中使用的:用户面对电脑坐在桌前,人机互动是活动的核心。而空中鼠标则通常是在客厅使用,用户可以坐、站、躺,以任意角度手持遥控器,他们的主要目的是搜索和观看内容。这种差别给空中的工程师们带来了三大挑战,下面就来谈谈如何克服这些挑战。

挑战1:空中鼠标缺乏有线连接

用户在房间内位置不定,无法在空中鼠标和PC之间建立有线连接,因此必须借助RF连接进行通讯,这就得在RF数据包速率与电池寿命之间做出取舍。另外,三维空中动作需要映像及转化为二维光标,经操作系统处理后才能显示在屏幕上,这就在系统中造成了一个难题:延迟。

我们总是希望智能电视能够迅速理解体感手势,并即时响应。然而正如上文所述,由于数据收集颇为复杂,需要经过传输和处理才能将动作映射到光标控制,于是我们不禁要问:“究竟能够有多快?”我们的研究显示,动作控制系统的目标延迟时间应在30到50毫秒左右。超过这个限度,即便是初级用户也能感觉到延迟,令可用性受到影响(图1)。我们在测试中发现,当延迟60毫秒及以上时,系统超调量增大,目标选择效率降低。超调量大,操作失准,导致用户疲劳。因此,制定合理的延迟目标值是决定动作控制系统成功与否的重要基础。

挑战2:空中鼠标无平面摩擦

PC鼠标置于桌上,可以通过摩擦保持动作稳定,而空中鼠标则没有这样的条件,所以会加剧无意动作对光标控制的影响。具体而言,点击空中鼠标按键时产生的动作或手部抖动不仅扰人,而且非常妨碍用户浏览界面,所以必须消除空中操作时的人体抖动,使屏幕上的光标更加稳定。常见的办法是用一个简单的低通滤波器,来消除输入速率低于每秒5度的所有动作。但是,这也会影响到那些有意为之的细微动作,造成所谓的动作“死区”,妨碍用户精准选择细小目标,令用户界面的设计受到制约。所以,分辨哪些是抖动、哪些是有意的动作,并区别对待两者是非常重要的。这个任务并不简单,因为抖动是因人而异,因遥控设计而异,也因用户当时的姿势而异。解决方案须经过大量的测试,尤其是遥控设计测试,因为尺寸、形状、重量、平衡和按钮分布这些因素都会影响抖动的程度。从概念到原型制作,整个过程的测试都很重要,应当考虑到动作控制的各种使用情形,以及用户的各种姿势和相对于电视机的各种位置。此外,还应识别并排除按下按钮引起的无意动作。这个可以通过在按下按钮时冻结鼠标光标,或者在释放按钮时执行动作,而非靠按下按钮来执行动作,以免在按下按钮的过程中产生无意动作(如图2)。

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