S3C2440-DMA
无限制地执行系统总线上的设备或外设总线上的设备之间数据搬移。换句话说,就是每个
通道都操作一下四种情况:
(1)源和目的设备都在系统总线上
(2)源设备在系统总线上,目的设备在外设总线上
(3)源设备在外设总线上,目的设备在系统总线上
(4)源设备和目的设备都在外设总线上
DMA 的主要有点就是其传输数据不需要CPU 的干涉。DMA 操作可由软件或来自内设或外
部请求引脚来初始化。
DMA每次传送2个字节,放到FIFO中,IIS就播放,FIFO空,导致DMA被再次触发,直到传输计数器为0,产生DMA中断,CPU进入中断处理程序。在DMA传送的时候,CPU可以处理其他事情。提高了系统效率。
下面的程序使用IIS播放声音同时跑流水灯。如果不用DMA,直接用上一篇的IIS程序,会发现声音断断续续,因为IIS和流水灯一起分CPU的时间。如果使用DMA,则IIS需要的数据由DMA负责传送,而CPU可以执行流水灯程序,互相不耽误。当传输计数器为0时,产生DMA中断,CPU进入中断处理程序。其他时候,CPU可以执行流水灯。这样就实现了流水灯和IIS放音同时执行。
#include "2440addr.h"
#include "music.h"
#define L3MODE 1<<2
#define L3DATA 1<<3
#define L3CLOCK 1<<4
#define _ISR_STARTADDRESS 0x33ffff00
#define U32 unsigned int
U32 flag, result, remain;
void Delay(){
int i, j, k;
for(i = 0; i < 0xff; i++)
for(j = 0; j < 0xff; j++)
for(k = 0; k < 0xff; k++)
;
}
void Led(){
int i;
for(i = 3; i < 7; i++){
rGPFDAT &= "(1<<i);
Delay();
rGPFDAT = 0xff;
}
}
void WriteL3(unsigned char data, unsigned int mode){
//mode = 0,地址模式;mode = 1,数据传输模式
int i, k;
if(mode == 0){
rGPBDAT = rGPBDAT & "(L3MODE|L3DATA|L3CLOCK )|L3CLOCK;
}
else{
rGPBDAT = rGPBDAT & "(L3MODE|L3DATA|L3CLOCK)|(L3CLOCK|L3MODE);
}
for(k = 0; k < 5; k++)
;
for(i = 0; i < 8; i++){
if(data & 0x1){
rGPBDAT &= "L3CLOCK;
rGPBDAT |= L3DATA;
for(k = 0; k < 5; k++)
;
rGPBDAT |= L3CLOCK;
rGPBDAT |= L3DATA;
for(k = 0; k < 5; k++)
;
}
else{
rGPBDAT &= "L3CLOCK;
rGPBDAT &= "L3DATA;
for(k = 0; k < 5; k++)
;
rGPBDAT |= L3CLOCK;
rGPBDAT &= "L3DATA;
for(k = 0; k < 5; k++)
;
}
data >>= 1;
}
rGPBDAT = rGPBDAT & "(L3MODE|L3DATA|L3CLOCK)|(L3CLOCK|L3MODE);
关键词:
S3C2440DMA控制
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