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第12节:按住一个独立按键不松手的连续步进触发

作者: 时间:2016-11-22 来源:网络 收藏
开场白:

上一节讲了同一个按键短按与长按的区别触发功能,这节要教会大家两个知识点:

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201611/319796.htm

第一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现按住一个独立按键不松手的连续步进触发

第二个知识点:在单片机的C语言编译器中,当无符号数据0减去1时,就会溢出,变成这个类型数据的最大值。比如是unsigned int类型的0减去1就等于65535(0xffff),unsigned char类型的0减去1就等于255(0xff)。这个常识经常要用在判断数据临界点的地方。比如一个数最大值是20,最小值是0。这个数据一直往下减,当我们发现它突然大于20的时候,就知道它溢出了,这个时候要及时把它赋值成0就达到我们的目的。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.4一直输出低电平,模拟独立按键的触发地GND。

(2)实现功能:两个独立按键S1和S5,S1键作为加键。S5键做为减键。每按一次S1键则被设置参数uiSetNumber自加1。如果按住S1键不松手超过1秒钟,被设置参数uiSetNumber以每0.25秒的时间间隔往上自加1,一直加到20为止。每按一次S5键则被设置参数uiSetNumber自减1。如果按住S5键不松手超过1秒钟,被设置参数uiSetNumber以每0.25秒的时间间隔往下自减1,一直减到0为止。当被设置参数uiSetNumber小于10的时候,LED灯灭;当大于或者等于10的时候,LED灯亮。

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时间

#define const_key_time1 20 //按键去抖动延时的时间

#define const_key_time2 20 //按键去抖动延时的时间

#define const_time_0_25s 111 //0.25秒钟的时间需要的定时中断次数

#define const_time_1s 444 //1秒钟的时间需要的定时中断次数

void initial_myself();

void initial_peripheral();

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void T0_time(); //定时中断函数

void key_service(); //按键服务的应用程序

void key_scan(); //按键扫描函数 放在定时中断里

void led_run(); //led灯的应用程序

sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键

sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键

sbit key_gnd_dr=P0^4; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

sbit led_dr=P3^5; //LED的驱动IO口

unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号

unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器

unsigned int uiKeyCtntyCnt1=0; //按键连续触发的间隔延时计数器

unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器

unsigned int uiKeyCtntyCnt2=0; //按键连续触发的间隔延时计数器

unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器

unsigned int uiSetNumber=0; //设置的数据

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

key_service(); //按键服务的应用程序

led_run(); //led灯的应用程序

}

}

void led_run() //led灯的应用程序

{

if(uiSetNumber<10) //如果被设置的参数uiSetNumber小于10,LED灯则灭。否则亮。

{

led_dr=0; //灭

}

else

{

led_dr=1; //亮

}

}

void key_scan()//按键扫描函数 放在定时中断里

{

/* 注释一:

* 独立按键扫描的详细过程:

* 第一步:平时没有按键被触发时,按键的自锁标志,去抖动延时计数器,以及时间间隔延时计数器一直被清零。

* 第二步:一旦有按键被按下,去抖动延时计数器开始在定时中断函数里累加,在还没累加到

* 阀值const_key_time1时,如果在这期间由于受外界干扰或者按键抖动,而使

* IO口突然瞬间触发成高电平,这个时候马上把延时计数器uiKeyTimeCnt1

* 清零了,这个过程非常巧妙,非常有效地去除瞬间的杂波干扰。这是我实战中摸索出来的。

* 以后凡是用到开关感应器的时候,都可以用类似这样的方法去干扰。

* 第三步:如果按键按下的时间超过了阀值const_key_time1,则触发按键,把编号ucKeySec赋值。

* 同时,马上把自锁标志ucKeyLock1置位,防止按住按键不松手后一直触发。

* 第四步:如果此时触发了一次按键后,一直不松手,去抖动延时计时器继续累加,直到超过了1秒钟。进入连续触发模式的程序

* 第五步:在连续触发模式的程序中,连续累加延时计数器开始累加,每0.25秒就触发一次。

* 第六步:等按键松开后,自锁标志ucKeyLock1和两个延时计时器及时清零,为下一次自锁做准备。

*/

if(key_sr1==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。

uiKeyCtntyCnt1=0; //连续累加的时间间隔延时计数器清零

}

else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下

{

uiKeyTimeCnt1++; //累加定时中断次数

if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)

{

uiKeyTimeCnt1=0;

ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发

ucKeySec=1; //触发1号键

}

}

else if(uiKeyTimeCnt1

{

uiKeyTimeCnt1++;

}

else //按住累加到1秒后仍然不放手,这个时候进入有节奏的连续触发

{

uiKeyCtntyCnt1++; //连续触发延时计数器累加

if(uiKeyCtntyCnt1>const_time_0_25s) //按住没松手,每0.25秒就触发一次

{

uiKeyCtntyCnt1=0; //

ucKeySec=1; //触发1号键

}

}

if(key_sr2==1)

{

ucKeyLock2=0;

uiKeyTimeCnt2=0;

uiKeyCtntyCnt2=0;

}

else if(ucKeyLock2==0)

{

uiKeyTimeCnt2++; //累加定时中断次数

if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)

{

uiKeyTimeCnt2=0;

ucKeyLock2=1;

ucKeySec=2; //触发2号键

}

}

else if(uiKeyTimeCnt2

{

uiKeyTimeCnt2++;

}

else

{

uiKeyCtntyCnt2++;

if(uiKeyCtntyCnt2>const_time_0_25s)

{

uiKeyCtntyCnt2=0;

ucKeySec=2; //触发2号键

}

}

}

void key_service() //第三区 按键服务的应用程序

{

switch(ucKeySec) //按键服务状态切换

{

case 1:// 1号键 连续加键 对应朱兆祺学习板的S1键

uiSetNumber++; //被设置的参数连续往上加

if(uiSetNumber>20) //最大是20

{

uiSetNumber=20;

}

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发

break;

case 2:// 2号键 连续减键 对应朱兆祺学习板的S5键

/* 注释二:

* 在单片机的C语言编译器中,当无符号数据0减去1时,就会溢出,变成这个类型数据的最大值。

* 比如是unsigned int的0减去1就等于65535(0xffff),unsigned char的0减去1就等于255(0xff)

*/

uiSetNumber--; //被设置的参数连续往下减

if(uiSetNumber>20) //最小是0.为什么这里用20?因为0减去1就是溢出变成了65535(0xffff)

{

uiSetNumber=0;

}

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发

break;

}

}

void T0_time() interrupt 1

{

TF0=0; //清除中断标志

TR0=0; //关中断

key_scan(); //按键扫描函数

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫

beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。

}

else

{

; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。

beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。

}

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

TR0=1; //开中断

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于执行一条空语句

}

}

}

void initial_myself() //第一区 初始化单片机

{

/* 注释三:

* 矩阵键盘也可以做独立按键,前提是把某一根公共输出线输出低电平,

* 模拟独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。

* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键就是本程序中用到的两个独立按键。

*/

key_gnd_dr=0; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平

beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

led_dr=0; //LED灯灭

TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

}

void initial_peripheral() //第二区 初始化外围

{

EA=1; //开总中断

ET0=1; //允许定时中断

TR0=1; //启动定时中断

}

总结陈词:

本程序可以有节奏地快速往上加或者快速往下减。假如被设置数据的范围不是20,而是1000。如果按0.25秒的节奏往上加,那不是累死人了?如果直接把0.25秒的节奏调快到0.01秒,那么到达999的时候,还来不及松手就很容易超过头,不好微调。有没有完整的方案解决这个问题?当然有。欲知详情,请听下回分解-----按住一个独立按键不松手的加速匀速触发。



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