Oculus、HTC、SONY上演VR界三国演义 VR技术哪家强?
产品本身:
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201606/293143.htm对比过硬件配置后,相信大家心中有个排序了。咱们再来说最重要的:产品本身。产品本身是1,其他的营销、渠道都是0。没有1,再多0也没用。柯达和诺基亚都是没了1死的。
1、眼镜部分
SONY PlayStation VR笔者没有体验过,但从现在网上的资料上看,应该没有HTC综合体验好,但也有它出彩的地方,比如VR眼镜的佩戴方式。从人体工程学上来讲,PlayStation VR眼镜应该是佩戴最舒服的。因为力学结构设计很均匀,而且多用硬胶件来受力,比起HTC Vive和Oculus Rift用软带来固定更稳固。但是要注意的是PlayStation VR眼镜是三者中最重的,610克,所以还是要亲身体验。
分辨率方面也是三者中最低的,但参数是死的,就如苹果800万像素摄像头干翻某些2000万像素摄像头一样,关键是设备的综合表现。PlayStation VR的延迟与刷新率可以为自己追回点分。
头盔定位来说,从原理上是用主动式光学定位技术,这种技术有定位精度不高,抗遮挡性差的缺点。
Oculus Rift佩戴感觉与HTC Vive类似,还是有一些不舒服的感觉,可能是因为笔者是四眼吧。Oculus Rift是不能戴着眼镜玩的,但有近视镜片可以更换。Oculus Rift的分辨率没什么好说的,体验上来说,像素感比HTC Vive弱一点点,不仔细观察感觉不出来两者的区别。
头盔定位来说Oculus Rift和HTC Vive都是同样的红外扫描定位技术,只不过一个是正着做,一个是反着做;一个是阴,一个是阳;一个是公,一个是母。体验上都差不多,都很准。HTC Vive简单来说,就是目前三者体验最好的。
2、交互控制器部分
PlayStation VR的标准手柄用的是PlayStation MOVE,在笔者看来,这还是与WII一个时代的设计,因为定位精度与刷新率的问题,体验肯定是最弱的一个。就在前几天,6月14日,SONY在E3的发布会上展出了用于VR FPS游戏的交互控制器PS VR Aim。

看来枪、车、球三大类游戏中,SONY很明白FPS枪类游戏是最好卖的!也明白FPS类游戏的核心是射击,没有搞个什么跑步机这种与游戏核心背道而驰的怪玩意出来忽悠大家,还是不错的。不过这玩意因为定位原理的限制,不知道体验上会不会有问题,想想枪口的移动速度跟不上敌人的移动速度,这种体验会有多么蛋疼。
Oculus Rift的Oculus Rift Touch一直在跳票状态,不知道效果如果,应该比HTC Vive的手柄要好一些。从人体工程学角度来说,Oculus Rift Touch更舒适,而且不像HTC Vive手柄上的定位环一样又大又笨重。但到现在还没出货,应该是Oculus碰到了生产上的问题,毕竟HTC是制造出身,这点没法比。少了手柄的体感体验就少了一层拉近虚拟世界的感官,这是非常致命的。比如在VR体验中,你就只能一本正经地傻傻端着枪,不能像图片中的黑哥一样使出这么销魂的射击绝学了。
HTC Vive的手柄从人体工程学上来说,很生硬。比如手柄两侧有两个按键,笔者的一位女性朋友在体验时,因为手小都按不到。就算笔者来说,那两个按键也感觉不顺手。不过HTC Vive的手柄定位的确精准,完全达到了使用者双手从现实世界延伸到虚拟世界中的延伸感。因为定位精准,所以很容易做出新的玩法,比如把HTC Vive的手柄卡在PP GUN上,手中握着枪,再进入到游戏中激战,这种体验就和真的一样,使出上图中黑哥一样销魂的射击绝学成为可能,体验立刻提高了几个层次。
从上面这个视频对比可以看出,Sony PlayStation VR基于光场定位原理的枪型控制器还是有明显延迟,而HTC Vive的VR在视频中没有感觉到延迟。
评论