VR与3D打印:只是科技界的概念炒作
虽然现在我们每天都能看到不少有关VR的内容,但是目前在国内的状况是,VR从根本上还没有普及,体验过VR的人也只占小部分人数,在这小部分人中,其中体验较差的VR盒子的人数占了90%以上,这些VR盒子在淘宝上卖的便宜,但是根本不能和高昂的VR设备相比,等消费者体验二三十分钟后,大部人可能因为头晕症从而摘下来,一般买了三周过后就再也不会用这个设备了,在他们的心目中,可能认为VR设备不过如此而已,而售价高昂的设备一般很少有人买,即使它带来的体验完全和VR盒子带来的体验感觉完全不同。
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我们都知道,了解一个VR产品的好坏除了硬件、交互方面以外,还有内容,当下,很多VR视频就十五分钟以内的样子,带上VR设备后,佩戴者会因为体验超过十五分钟而感到头晕,造成这些原因的是移动处理器在计算能力和渲染能力方面的限制。
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除了上述问题,在今年年初国际知名心理学家Cyriel Diels就表示过VR会影响人类的大脑认知,当用户停止使用VR后,大脑需要重新调整状态来适应现实的世界。从以上几点看起来VR的未来似乎并没有那么乐观,而且科技水平的限制,所以有人认为VR并不会取代手机或者PC,顶多就是个模拟体验工具。
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虽然现在市面上推出了各种各样的VR设备,像体验感稍微好些的VR设备,例如HTC Vive、Oculus Rift、PS、VR等这些昂贵的设备一般很少有人去买,毕竟一个新东西出现在人们视野中,并不会立刻被人接受,还有其设备高昂的价格也会成为VR设备未来普及的一个难点。
3D打印与VR 谁在意淫?
虽然笔者从事3D打印行业,跟着两个明星概念都有些相关性,从本质上讲,3D打印是把虚拟的东西实物化,而VR则恰好相反,它把实际的东西虚拟化,他们的内容都应该是3D的。
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3D游戏
3D打印由于其强大的可塑性,创意能够在一定时间的打印之后面世,让以往工厂级别的生产过程能够以私人订制的方式出现在消费者面前,这可不仅仅是便利于创客的事情,甚至要改变整个制造行业。
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VR设备对于视觉方面的冲击是颠覆性的,从平面到立体再到沉浸,VR设备对于视觉,甚至往后对于五感的冲击,是相当令人期待的。就像某些以虚拟现实为题材的影视作品中所呈现的现象,相信光是这样的虚拟剧情就已经够大家动心了,更不要说对于VR设备抱有相当的期望。
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VR题材电影
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黄晓明将出资10亿人民币用VR技术翻拍电视剧《万水千山总是情》(图源:ent.163.com)
VR设备和3D打印的前途都非常光明,不过就目前两个产品在市场上的铺开情况来看,3D打印似乎更接地气一些。两个产品在很多厂商手中,大多扮演着被炒作的角色,说起这两样东西,大家都抱着好奇的态度去接近并了解它,但是,实际的效用,相信不必多说也都非常清楚。
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理想很丰满现实很骨感,这是VR当前状况的真实写照。此前有相关人士用一个表格对比了VR和3D打印在硬件、软件、服务、内容这4个方面的现状:3D打印在软件和内容方面相对已经比较成熟了,现在却已经在退潮期。并认为VR这个被炒成明星的婴儿前景堪忧,夭折的可能性很大。笔者也有同感,毕竟3D打印已经为人类做实事了,而VR似乎还没到那个程度。
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VR和3D打印在硬件、软件、服务、内容这4个方面的现状(图源:Baidu)
总体看来,VR在娱乐和游戏方面算是大放异彩,3D打印在设计师和玩家手中是香饽饽,但正真起到改变人类生活的作用了吗?显然没有。提起这两样东西,绝大部分人还不知道是什么。
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