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默默研究了近百年 VR虚拟现实发展史

作者: 时间:2016-04-01 来源:中关村在线 收藏

  ◆ 的一次小小爆发后夭折

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201604/289156.htm

  1994 年,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出Sega -1和Virtual Boy,引起了不小轰动,但依然没有普及,因为设备成本很 高,并且在当时的环境,这似乎也过于超前了;同时其在技术上也依然面临一些问题,以Virtual Boy为例,游戏画面、故障等问题都不利于其发展,以 至于最后使的的这次小小爆发遗憾以失败告终。

    

苹果都来凑热闹 热火朝天的VR哪来哪去?

 

  Virtual Boy(图片来自51allout.co.uk)

    

苹果都来凑热闹 热火朝天的VR哪来哪去?

 

  当时的黑红游戏画面 现在看来实在是渣(图片来自gengame) 

 ◆ 第二个20年的空档期

  在 任天堂之后,又是近20年(18年)的时间内,已经没有公司敢于将VR带入商业领域,直到……2012年Kickstarter的众筹模式给了一个刚刚成 立的公司Oculus一个机会,Oculus Rift募资达160万美元,并且后来又被Facebook以20亿的天价收购。Oculus直接将VR设 备拉低到了300美元(约合人民币1900余元,而同期的索尼头戴式显示器HMZ-T3高达6000元左右),这使得VR向大众视野深深地走近了一步。

    

苹果都来凑热闹 热火朝天的VR哪来哪去?

 

  第4页:巨头组团玩VR 苹果也来凑热闹  

◆ 巨头组团玩VR,苹果也来凑热闹

  自此,大小公司逐渐加入VR团队当中,造就了当前的这波VR火热状态。其中包括,2014年Google发布了Google CardBoard,三星发布Gear VR,现在苹果也加入了VR大军。既然标题聊到了苹果,不稍微多说似乎有点对不起大家。

    

苹果都来凑热闹 热火朝天的VR哪来哪去?

 

  Google CardBoard

    

苹果都来凑热闹 热火朝天的VR哪来哪去?

 

  三星Gear VR

  就 在这几天,大家对苹果加入VR的猜测终于有了点“迹象”,一款名为“View-Master”的VR头盔悄然出现在了苹果美国官网上,售价仅29.95美 元(约合人民币197元),View-Master是去年谷歌与全球最大的玩具公司美泰合作推出的一款VR眼镜盒子,需要把iPhone内置其中才能体 验。目前,View-Master支持iPhone5以及之后的iPhone手机。

  看来之前Financial Times报道的苹果已组建百人的秘密团队专门来研究技术也并非空穴来风。有了大家印象中从不轻易出手的苹果的凑热闹,似乎让VR这个产业变得更加有意思了。

    

苹果也带来了VR 上架官网售价29.95美元

 

  View-Master登陆苹果美国官网

  当然,同时还有HTC(HTC Vive)、索尼(PlayStationVR)等大拿都在让VR这个东西备受人们关注。芯片大拿方面也有高通、英特尔等在努力投资VR创业公司和提供方案。

  ◆ VR快速爆发?

  但是,是不是有了这些大拿的加入,VR就终于会在积累了80年之后全面爆发,并融入大众用户的生活呢?这就是我最早想要泼点冷水的方面(买VR概念股票的可能需要注意一下,呵呵~)。

  所 以这波VR热能够比以往几次更加“来势汹汹”,最重要的因素显然是整体的环境已经为其铺足了更多资源,包括技术发展(比如画面渲染能力等)和其他周边条件 (可以说智能手机近几年的飞速发展也是推动VR热的要素之一),产品售价也越来越亲民,然而依然有很多槽点,从产品体验上讲还有非常多不成熟的地方。

  (如 开头的问题,有没有一个像手机一样的具体统一的形态让人给VR定一个样貌,这里并不能得到一个非常确切的答案。因为现在的VR形态比较繁杂,比如包括非常 简单的与手机结合使用的产品,类似于三星Gear VR和Google Cardboard等,这种设备便携,但画面体验等很有限;也有与电脑相连接的产 品,类似于Oculus Rift,这种画面非常好,沉浸感强,但移动范围受限。而又要提到文初的话题,如大家熟知的微软Hololens,这其实是 AR,简单来说,其与VR的区别是在现实世界的基础上可以编辑新的画面,应用范畴较强,研发难度也稍大一些,而VR目前来说更多的是提供各方面感受,相信 经过不断的发展,二者的结合也会更加紧密。当然,也有人将AR归类为VR范畴。在这就不多聊了,大家感兴趣的话可以自己了解。)

    

苹果都来凑热闹 热火朝天的VR哪来哪去?

 

  AR:微软Hololens

  简 单举例分享一下个人体验过的一些VR感受,以便携式VR为例,其对佩戴舒适度、镜片距离、画面的细腻程度及连接感等很多方面都具有很高的要求,目前不同公 司的产品体验差异也有好有坏参差不齐。另外以与电脑连接的VR产品为例,个人体验过的几款产品都能够提供较强的沉浸感,画面的细腻程度及连接感也相对更出 色(尤其是结合声音体验,比如你可以在其中看到你正站在高楼楼顶边缘的画面,可以清晰的看到身边的深渊,确实会让自己产生惊险感,沿着边缘走动时不得不小 心翼翼)。但总体来说,目前VR阶段的VR产品都还难以成为让大众用户产生强烈购买欲望的产品,其整体上依然停留在“概念股”阶段,无论是弥补精致内容的 缺失还是在不同垂直应用领域加深研发(视频游戏、事件直播、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等)等方面都仍需要做出更多的投入和努力。

    

苹果都来凑热闹 热火朝天的VR哪来哪去?

 

  根 据高盛(goldman sachs)分析报告,预计2025年,乐观估计,VR、AR等头戴式显示设备的规模会超越电视和平板电脑,而正常估计和悲观估 计都仍与电视和平板电脑存在一定差距。而相比智能手机和平板市场来说,VR和AR设备的成熟速度(这里主要以出货量为例-下图)远低于智能手机和平板电脑 的速度,以智能手机为例,在iPhone之前的智能手机同样发展并不迅速,但仍然远快于VR和AR设备,即便是乐观估计,10年以后的2025年,VR和 AR设备的出货量规模依然不及智能手机2012年出货量的一半。

    

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  高盛预测的2025年VR/AR市场规模 最上到最下蓝色分别为乐观估计、正常估计和悲观估计

    

苹果都来凑热闹 热火朝天的VR哪来哪去?

 

  左图:智能手机在iPhone出现后发展加快 | 右图:平板电脑发展速度

    

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  高盛对VR/AR的预计发展速度与智能手机2004-2012年和平板2010-2016年情况对比

  ● 结语

  当 然,我们在这里表达的并非不看好VR(和AR),而是就目前来讲,VR依然处于比较初级的阶段,潜力是巨大的,但或许还需要多年的发展,或许10年或更多 的时间以后才能具有一个非常成熟的规模,并非现在的“意识流”火爆就意味着很快能够给大家这些大众用户带来深入生活的改变。如果有一个或多个完善的标准方 案建立出来,如当初智能手机的iPhone一样,那么有可能会加速VR产业的更快速繁荣。


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关键词: VR 虚拟现实

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