基于C++中的IPv6网络程序设计
一>客户机程序设计
对于客户机来说,不管是建立TCP/UDP 连接,它都应知道服务器的主机名或IP 地址,同时将服务器地址解析为IPv4或IPv6地址都可以,一般可以考虑一下步骤:
SOCKET s;
struct addrinfo,hints,*res=NULL;
char *szRemoteAddrESS;//主机名或IP 地址
char *szRemotePort;//端口号
int rc;
1.用getaddrinfo() 函数解析地址。hins结构中 使用AF_UNSPEC标志,便可以获得地址簇类型(IPv4或IPv6)。
memset(hintas,0,sizeof(hints));
hints.ai_family=AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype=SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol=IPPROTO_TCP;
rc=getaddrinfo(szRemoteAdddress,szRemotePort,hints,res);
if(rc==WSANO_DATA)
{// 无法解析,出错
}
用返回的addrinfo结构中的ai_family,ai_socketype,ai_protocol字段来创建套接字。
s=Socket(res->ai_family,ai_socktype,res->protocol);
if(s==INVALID_SOCKET)
{//创建套接字失败
}
2.使用返回的addrinfo结构中的ai_addr来调用其他函数(connect(),send()等).。
rc==connect(s,res->ai_addr,res->addrlen);
if(rc==SOCKET_error)
{//连接失败;
}
。。。//完成其他编程
二>服务器程序设计
服务器程序设计,应考虑到IPv4和IPv6 都具有各自的堆栈;因此如果服务器希望能同时接受IPv4和IPv6的连接,就必须能同时创建IPv4和IPv6套接字;一般可以考虑一下步骤:
SOCKET socklisten[2];//*Socket变量
char *szPort=”8080”;//*端口
struct addinfo hints,*res=NULL,*ptr=NULL;
int rc,i=0;
1. 调用getaddrinfo()函数,该结构包含AI_PASSIVE,AF_UNSPEC标志,以及所需的套接字类型、协议及所需的本地端口(用来*和接受数据等)。函数将返回的两个addrinfo结构,分别可用于IPv4和IPv6*地址: [Page]
memset(hints,0,sizeof(hints));
hints.ai_family=AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype=SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol=IPPROTO_TCP;
hints.ai_flags=AI_PASSIVE;
rc=getaddinfo(NULL,szPort,hints,res);
if(rc!=0){//失败处理;}
ptr=res;
2. 用返回的addrinfo结构中的ai_family,ai_socketype,ai_protocol字段来创建套接字后;便可以使用addrinfo结构中的ai_addr 和ar_addrlen 字段调用绑定函数bind()。
while(ptr)
{
socklisten[i]=socket(ptr->ai_family,ptr->ai_socktype,ptr->ai_protocol);
if(socklisten[i]==INVALID_SOCKET){//创建失败处理;}
rc=bind(socklisten[i],ptr->ai_addr,ptr->ai_addrlen);
if(rc==SOCKET_Error){//绑定失败处理}
rc=listen(slisten[i],7)//开始*
if(rc==SOCKET_ERROR){//*失败处理}
i++;
ptr=ptr->ai_next;
}
。。。
//完成其他编程
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