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娱乐系统方案解析

作者: 时间:2012-05-14 来源:网络 收藏

游戏开始时使用随机函数在指定区域内显示一个砖块,点击射击按钮时通过setAngle 和setForce 设置的角度和力度,使用shoot()进行射击,通过发出的击中hit()或未击中missed()信号来作出相应的动作。仿真效果图如图6 所示:


图6 游戏模块实验结果图

4 总结

采用开源的Linux 操作和QT4 界面设计工具,整个采用模块化设计,具有良好的可扩展性。硬件平台采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1嵌入式系统,该芯片采用ARM 架构,其独特的架构设计具有功耗低、功能强的特点,因此非常适合用于手持式设备;采用LCD 触摸屏与用户进行交互,使用简单,符合便携式终端的发展趋势。


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关键词: 解析 方案 系统 娱乐

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