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基于Skype的互动视音频业务平台研究

作者:时间:2009-05-18来源:网络收藏
一、视频监控系统介绍

视频监控系统是安全防范系统的组成部分,它是一种防范能力较强的综合系统。视频监控以其直观、方便、信息内容丰富而广泛应用于许多场合。近年来,随着计算机、网络以及图像处理、传输技术的飞速发展,视频监控技术也有长足的发展。

1、网络化视综合信息

在互联网环境下,由于IP技术提供了各类不同信息在数据传输和信息交换层面的技术一致性,并可以较为有效地对双向不对称的信息提供支撑,因此,在IP与IPv6的信息网络融合的推动下,网络所承载的信息业务实现了进一步融合,构成了一个包含不同业务模式的综合信息业务环境。

在单向式广播业务方面,由于广播电视网络正在逐渐实现IP网络和Web的网络融合,因此,视广播业务可以在融合信息网络环境下实现更为灵活的双向功能,为传统的单向广播提供了潜在增值业务模式。

在双向业务方面,随着传统电信网面向计算机互联网的融合,各类多媒体信息业务逐渐成为通信业务的主要发展趋势,而其中双向业务的不对称性,又可以由IP网络所提供的组播、多播等技术进行弥补,实现灵活的业务模式。
特别地,视频监控业务,已经成为信息网络融合推动下所实现的一项关键业务,由传统的、应用于安防领域的视频监控业务出发,视频监控已经扩展为实时双向视通信与媒体传播业务的综合业务形态。近年来,视频监控已经突破了已有内涵,实现了面向更为广泛的双向业务的扩展。

因此,本文在对互动视音频业务进行的过程中,将从视频监控业务出发,探讨基于IP与互联网的、更为有效和高效的互动视音频业务形态,并对其支撑技术进行

2、视频监控技术发展现状分析

在国内外市场上,主要推出的是数字控制的模拟视频监控和数字视频监控两类产品。前者技术发展已经非常成熟、性能稳定,并在实际工程应用中得到广泛应用,特别是在大、中型视频监控工程中的应用尤为广泛;后者是新近崛起的以计算机技术及图像视频压缩为核心的新型视频监控系统,该系统解决了模拟系统部分弊端而迅速崛起,但仍需进一步完善和发展。目前,视频监控系统正处在数控模拟系统与数字系统混合应用并将逐渐向数字系统过渡的阶段。下面对这两类系统进行简要的介绍与分析:

(1)数字信号控制的模拟视频监控系统

此监控系统分为基于微处理器的视频切换控制加PC机的多媒体管理和基于PC机实现对矩阵主机的切换控制及对系统的多媒体管理两种类型。但是模拟监控系统的主要有以下缺点:

①通常只适合于小范围的区域监控模拟视频信号的传输工具主要是同轴电缆,而同轴电缆传输模拟视频信号的距离不大于1Km,双绞线的距离更短,这就决定了模拟监控只适合于单个大楼、小的居民区以及其它小范围的场所;

②系统的扩展能力差对于已经建好的系统,如要增加新的监控点,往往是牵一发而动全身,新的设备也很难添加到原有的系统之中;

③无法形成有效的报警联动在模拟监控系统中,由于各部分独立运作,相互之间的控制协议很难互通,联动只能在有限的范围内进行。

系统尽管已发展到很高的水平,但已无太多潜力可挖,其局限性必然存在,要满足更高的要求,数字化是必由之路。

(2)数字视频监控系统

随着多媒体技术、视频压缩编码技术、网络通讯技术的发展、数字视频监控系统迅速崛起,现今市场上有两种数字视频监控系统类型,一种是以数字录像设备为核心的视频监控系统,其优越性主要表现在:功能多,系统结构简化,数字多媒体远程网络监控不受距离限制,有利于系统实现多媒体信息查询。但随着基于PC机的视频监控录像系统的发展,在实际工程使用过程中,也暴露出一些不足,主要是系统工作的不稳定性;

另一种是以嵌入式视频Web服务器为核心的视频监控系统。它是以应用为中心,软硬件可裁减的,适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积等综合性严格要求的专用计算机系统。这种监控系统的优缺点表现在:

①系统为专用系统,所以系统小,指令精简,处理速度快;

②系统数据置于ROM/FLASHMEMORY,调用速度快,不会被改变,稳定性好;

③系统处理实时性好,性能稳定;

○4文件管理系统更适合于大量的视频数据;

○5该类系统目前四路以上机型还较为少见;

○6在网络功能、音视频同步等方面也难令人满意。

二、即时通信系统的原理介绍

即时通信(InstantMessenger,简称IM),它是一种使人们能在网上识别在线用户并与他们实时交换消息的技术。典型的IM是这样工作的:当通信对象列表(buddylist)中的某人在任何时候登录上线并试图发出通信请求时,IM系统会发一个消息提醒用户,然后建立一个通信会话并键入消息文字进行交流。
即时通信的出现和互联网有着密不可分的关系,从技术上来说,IM完全基于TCP/IP网络协议族实现,而TCP/IP协议族是整个互联网得以实现的技术基础。

首先,用户A输入自己的用户名和密码登录即时通信服务器,服务器通过读取用户数据库来验证用户身份,如果用户名、密码都正确,就登记用户A的IP地址、IM客户端软件的版本号及使用的TCP/UDP端口号,然后返回用户A登录成功的标志,此时用户A在IM系统中的状态为在线(OnlinePresence)。

其次,根据用户A存储在IM服务器上的联系人列表(BuddyList),服务器将用户A在线的相关信息发送到也同时在线的即时通信联系人的PC机,这些信息包括在线状态、IP地址、IM客户端使用的TCP端口(Port)号等,即时通信联系人PC机上的即时通信软件收到此信息后将在PC桌面上弹出一个小窗口予以提示。

第三步,即时通信服务器把用户A存储在服务器上的联系人列表及相关信息回送到他的PC机,这些信息也包括在线状态、IP地址、IM客户端使用的TCP端口(Port)号等信息,用户A的PC机上的IM客户端收到后将显示这些联系人列表及其在线状态。

接下来,如果用户A需要与用户B进行通信,他将直接通过服务器发送过来的用户B的IP地址、TCP端口号等信息,直接向用户B的PC机发出信息,用户B的IM客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用户B再直接回复到用户A的PC机,这样双方的即时消息就不通过IM服务器中转,而是通过网络进行点对点的直接通信,这称为对等通信方式(PeerToPeer)。在商用即时通信系统中,如果用户A与用户B的点对点通信由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢,IM服务器还提供消息中转服务,即用户A和用户B的即时消息全部先发送到IM服务器,再由服务器转发给对方。早期的IM系统,在IM客户端和IM服务器之间通信采用采用UDP协议,UDP协议是不可靠的传输协议,而在IM客户端之间的直接通信中,采用具备可靠传输能力的TCP协议。随着用户需求和技术环境的发展,目前主流的即时通信系统倾向于在即时通信客户端之间、即时通信客户端和即时通信服务器之间都采用TCP协议。

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