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综述:轻量级CNN架构设计(1)

发布人:计算机视觉工坊 时间:2021-09-14 来源:工程师 发布文章

以下文章来源于GiantPandaCV ,作者Ironboy

作者丨Ironboy

来源丨GiantPandaCV

编辑丨极市平台

导读

本文作者结合论文和项目比赛的经验,讲述了轻量级CNN的发展以及设计总结。内容包含基本概念、卷积计算类型、其他算子、常用激活函数、经典轻量化模型等。

卷积神经网络架构设计,又指backbone设计,主要是根据具体任务的数据集特点以及相关的评价指标来确定一个网络结构的输入图像分辨率,深度,每一层宽度,拓扑结构等细节。

公开发表的论文大多都是基于ImageNet这种大型的公开数据集来进行的通用结构设计,早期只以其分类精度来证明设计的优劣,后来也慢慢开始对比参数量(Params)和计算量(FLOPs),由于ImageNet的数据量十分巨大且丰富,所以通常在该数据集上获得很好精度的网络结构泛化到其他任务性能也都不会差。

但在很多特定任务中,这种通用的结构虽然效果还可以,却并不算最好,所以一般在实际应用时通常是基于已公开发表的优秀网络结构再根据任务特点进行适当修改得到自己需要的模型结构。

目前人工智能技术应用的一个趋势是在端侧平台上部署高性能的神经网络模型并能在真实场景中实时(大于30帧)运行,如移动端/嵌入式端设备。这些平台的特点是内存资源少,处理器性能不高,功耗受限,这使得目前精度最高的模型由于对内存和计算资源的超额要求使得根本无法在上面部署且达到实时性的要求。虽然可以通过知识蒸馏,通道剪枝,低比特量化等一系列手段来降低模型参数量和计算量,但仍然远远不够,且在精度和帧率之间各种trade-off也非常繁琐。所以直接设计轻量级的架构,然后结合剪枝量化是最有效的解决办法。

本文将结合自己看的论文和参加项目比赛的经验讲述轻量级CNN的发展以及一些设计总结,如有不对之处请不吝赐教。

基本概念

· 感受野(Receptive Field)

感受野指的是卷积神经网络每一层输出的特征图(feature map)上每个像素点映射回输入图像上的区域大小,神经元感受野的范围越大表示其能接触到的原始图像范围就越大,也意味着它能学习更为全局,语义层次更高的特征信息,相反,范围越小则表示其所包含的特征越趋向局部和细节。因此感受野的范围可以用来大致判断每一层的抽象层次,并且我们可以很明显地知道网络越深,神经元的感受野越大。

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感受野

· 分辨率(Resolution)

分辨率指的是输入模型的图像尺寸,即长宽大小。通常情况会根据模型下采样次数n和最后一次下采样后feature map的分辨率k×k来决定输入分辨率的大小,即:

r=k*2n


从输入r×r到最后一个卷积特征feature map的k×k,整个过程是一个信息逐渐抽象化的过程,即网络学习到的信息逐渐由低级的几何信息转变为高级的语义信息,这个feature map的大小可以是3×3,5×5,7×7,9×9等等,k太大会增加后续的计算量且信息抽象层次不够高,影响网络性能,k太小会造成非常严重的信息丢失,如原始分辨率映射到最后一层的feature map有效区域可能不到一个像素点,使得训练无法收敛。

在ImageNet分类任务中,通常设置的5次下采样,并且考虑到其原始图像大多数在300分辨率左右,所以把最后一个卷积特征大小设定为7×7,将输入尺寸固定为224×224×3。在目标检测任务中,很多采用的是416×416×3的输入尺寸,当然由于很多目标检测模型是全卷积的结构,通常可以使用多尺寸训练的方式,即每次输入只需要保证是32×的图像尺寸大小就行,不固定具体数值。但这种多尺度训练的方式在图像分类当中是不通用的,因为分类模型最后一层是全连接结构,即矩阵乘法,需要固定输入数据的维度。

· 深度(Depth)

神经网络的深度决定了网络的表达能力,它有两种计算方法,早期的backbone设计都是直接使用卷积层堆叠的方式,它的深度即神经网络的层数,后来的backbone设计采用了更高效的module(或block)堆叠的方式,每个module是由多个卷积层组成,它的深度也可以指module的个数,这种说法在神经架构搜索(NAS)中出现的更为频繁。通常而言网络越深表达能力越强,但深度大于某个值可能会带来相反的效果,所以它的具体设定需要不断调参得到。

· 宽度(Width)

宽度决定了网络在某一层学到的信息量,但网络的宽度时指的是卷积神经网络中最大的通道数,由卷积核数量最多的层决定。通常的结构设计中卷积核的数量随着层数越来越多的,直到最后一层feature map达到最大,这是因为越到深层,feature map的分辨率越小,所包含的信息越高级,所以需要更多的卷积核来进行学习。通道越多效果越好,但带来的计算量也会大大增加,所以具体设定也是一个调参的过程,并且各层通道数会按照8×的倍数来确定,这样有利于GPU的并行计算。

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width,depth and resolution

· 下采样(Down-Sample)

下采样层有两个作用,一是减少计算量,防止过拟合,二是增大感受野,使得后面的卷积核能够学到更加全局的信息。下采样的设计有两种:

1.采用stride为2的池化层,如Max-pooling或Average-pooling,目前通常使用Max-pooling,因为它计算简单且最大响应能更好保留纹理特征;

2.采用stride为2的卷积层,下采样的过程是一个信息损失的过程,而池化层是不可学习的,用stride为2的可学习卷积层来代替pooling可以得到更好的效果,当然同时也增加了一定的计算量。

(突然想到为啥不使用双线性插值,向下插值来代替Pooling,这个虽然比MaxPooling计算量更大,但是保留的信息应该更丰富才是)

· 上采样(Up-Sampling)

在卷积神经网络中,由于输入图像通过卷积神经网络(CNN)提取特征后,输出的尺寸往往会变小,而有时我们需要将图像恢复到原来的尺寸以便进行进一步的计算(如图像的语义分割),这个使图像由小分辨率映射到大分辨率的操作,叫做上采样,它的实现一般有三种方式:

插值,一般使用的是双线性插值,因为效果最好,虽然计算上比其他插值方式复杂,但是相对于卷积计算可以说不值一提;

转置卷积又或是说反卷积,通过对输入feature map间隔填充0,再进行标准的卷积计算,可以使得输出feature map的尺寸比输入更大;

Max Unpooling,在对称的max pooling位置记录最大值的索引位置,然后在unpooling阶段时将对应的值放置到原先最大值位置,其余位置补0;

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Max Unpooling

· 参数量(Params)

参数量指的网络中可学习变量的数量,包括卷积核的权重weight,批归一化(BN)的缩放系数γ,偏移系数β,有些没有BN的层可能有偏置bias,这些都是可学习的参数 ,即在模型训练开始前被赋予初值,在训练过程根据链式法则中不断迭代更新,整个模型的参数量主要由卷积核的权重weight的数量决定,参数量越大,则该结构对运行平台的内存要求越高,参数量的大小是轻量化网络设计的一个重要评价指标。

· 计算量(FLOPs)

神经网络的前向推理过程基本上都是乘累加计算,所以它的计算量也是指的前向推理过程中乘加运算的次数,通常用FLOPs来表示,即floating point operations(浮点运算数)。计算量越大,在同一平台上模型运行延时越长,尤其是在移动端/嵌入式这种资源受限的平台上想要达到实时性的要求就必须要求模型的计算量尽可能地低,但这个不是严格成正比关系,也跟具体算子的计算密集程度(即计算时间与IO时间占比)和该算子底层优化的程度有关。

卷积计算类型

· 标准卷积 (Convolution)

在神经网络架构设计中,标准卷积是最常见的结构,假设其输入feature map的维度是(1, iC, iH, iW),每个卷积核的维度是(1, iC, k, k),一次卷积滤波得到一层feature map的维度为(1,1, oH, oW),一共有oC个卷积核,则输出feature map的维度是(1, oC, oH, oW),计算量为iC×k×k×oC×oH×oW,计算过程如下图所示,由于太过基础,故不赘述。

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标准卷积

· 深度卷积 (Depthwise Convolution)

深度卷积与标准卷积相比,顾名思义是在深度上做了文章,而这里的深度跟网络的深度无关,它指的通道,标准卷积中每个卷积核都需要与feature map的所有层进行计算,所以每个卷积核的通道数等于输入feature map的通道数,通过设定卷积核的数量可以控制输出feature map的通道数。而深度卷积每个卷积核都是单通道的,维度为(1,1,k,k) ,卷积核的个数为iC,即第i个卷积核与feature map第i个通道进行二维的卷积计算,最后输出维度为(1,iC,oH,oW),它不能改变输出feature map的通道数,所以通常会在深度卷积后面接上一个(oC,iC,1,1)的标准卷积来代替3×3或更大尺寸的标准卷积,总的计算量为k×k×iC×oH×oW+iC×1×1×oH×oW×oC,是普通卷积的1/oC+1/(k×k),大大减少了计算量和参数量,又可以达到相同的效果,这种结构被称为深度可分离卷积(Depthwise Separable Convolution),在MobileNet V1被提出,后来渐渐成为轻量化结构设计的标配。

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深度可分离卷积

深度卷积之前一直被吐槽在GPU上运行速度还不如一般的标准卷积,因为depthwise 的卷积核复用率比普通卷积要小很多,计算和内存访问的比值比普通卷积更小,因此会花更多时间在内存开销上,而且per-channel的矩阵计算很小不容易并行导致的更慢,但理论上计算量和参数量都是大大减少的,只是底层优化的问题。

· 分组卷积 (Group Convolution)

分组卷积最早在AlexNet中出现,当时作者在训练模型时为了减少显存占用而将feature map分组然后给多个GPU进行处理,最后把多个输出进行融合。具体计算过程是,分组卷积首先将输入feature map分成g个组,每个组的大小为(1, iC/g, iH, iW),对应每组中一个卷积核的大小是(1,iC/g,k,k),每组有oC/g个卷积核,所以每组输出feature map的尺寸为(1,oC/g,oH,oW),最终g组输出拼接得到一个(1,oC,oH,oW)的大feature map,总的计算量为iC/g×k×k×oC×oH×oW,是标准卷积的1/g,参数量也是标准卷积的1/g。

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分组卷积

但由于feature map组与组之间相互独立,存在信息的阻隔,所以ShuffleNet提出对输出的feature map做一次channel shuffle的操作,即通道混洗,打乱原先的顺序,使得各个组之间的信息能够交互起来。

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关键词: AI

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