- Micron Technology, Inc.(美光科技股份有限公司)近日宣布,其低功耗 LPDDR5X DRAM 和通用闪存 UFS 3.1 嵌入式解决方案现已通过高通 (Qualcomm Technologies, Inc.) 最新的扩展现实 (XR) 平台——第二代骁龙™ XR2 验证。美光 LPDDR5X 和 UFS 3.1 外形尺寸紧凑,提供更高速率、更优性能和更低功
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美光 低功耗内存 XR2平台 混合现实 MR 虚拟现实 VR
- 日前,青岛市虚拟现实产业园总投资100亿元的虚拟现实整机和光学模组项目完成全面交付。据青岛微电子创新中心官微消息,日前,青岛市虚拟现实产业园总投资100亿元的虚拟现实整机和光学模组项目完成全面交付,成为园区内第一个竣工交付的产业项目。据了解,项目位于株洲路以北、科苑经六路以东、科苑经七路以西、规划新宏路以南,总投资100亿元,投用后生产的光学模组和VR头显等硬件将广泛应用于智能穿戴及周边智能终端等领域,生产线全部达产后,可实现年产2500万台智能整机和5000万只光学模组的生产能力,助力青岛市加快培育千亿
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光学模组 虚拟现实
- 6月7日消息,苹果发布新头显Vision Pro后,增强现实和虚拟现实领域的一些主要公司表示,苹果混合现实头显的首次亮相是这一行业的“分水岭”,他们很欢迎来自苹果的竞争。本周一,苹果在一年一度的全球开发者大会上发布了Vision Pro头戴设备,几个月来外界有关苹果将要发布自家虚拟现实或增强现实产品的猜测终于落地。HTC首席执行官王雪红在接受采访时表示,苹果此举是对虚拟现实以及增强现实行业的认可。HTC几年前因为智能手机业务境况不佳,转而深耕Vive头显业务。王雪红表示:“苹果能进入这个市场,对整个行业来
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苹果 vision pro 增强现实 虚拟现实
- 大数据的规模效应带来的数据存储、数据管理、数据分析等问题也亟待解决。本文针对虚拟现实提出具有智能前端化的雾计算框架,即在云中心和移动设备终端之间扩展一个“雾层”,做到将云服务器上的数据和计算服务更快更经济地提供给移动终端。
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202305 虚拟现实 雾计算 大数据
- 5月10日消息,Facebook母公司Meta委托德勤开展的一项研究显示,到2035年,元宇宙将为美国国内生产总值(GDP)贡献7600亿美元,约占总量的2.4%。根据咨询公司德勤的报告,元宇宙概念包括增强现实和虚拟现实技术,可以让用户沉浸在虚拟世界中,或者在现实世界的图像之上叠加显示数字信息。报告称,相关经济收益可能来自于元宇宙技术在国防、医疗和制造业等领域的应用,以及视频游戏和通信等娱乐用例。2021年,Meta开始将业务重点放在开发元宇宙技术上,并预测元宇宙技术最终将取代移动设备成为主要计算平台。投
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元宇宙 增强现实 虚拟现实
- 2月14日消息, Bigsreen发布了一款轻薄款VR头显Beyond,重量仅127克,是世界上最小最轻的VR头显。据了解,Beyond之所以如此轻便,是因为采用了Pancake光学镜片,其采用玻璃、塑料聚合物、薄膜和涂层组成的三晶光学设计。显示方面,Beyond内置双Micro-OLED显示器, 每个显示器的分辨率为2560 x 2560像素,整体分辨率高达5120x2560,比一般的VR头显分辨率高2至3倍。不仅如此, Beyond可根据每位客户定制头显的尺寸
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VR 头显 虚拟现实
- 12月20日消息,美国当地时间周一,Facebook母公司Meta首席技术官发文,宣布其在2023年将继续将总支出成本的20%用于Reality Labs,后者是Meta元宇宙计划的主要构成部分。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,这与该公司第三季度用于Reality Labs的18%支出相比变化不大。这意味着,Meta的大部分投资将继续流向其所称的“应用家族”,即Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger。Meta股价今年迄今累计下跌
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Meta 元宇宙 虚拟现实
- 摘 要:为了解决读者在图书馆阅读过程中受限于时间和空间的问题,本文提出对虚拟现实阅读手势交互系统
进行设计,针对虚拟现实环境下图书阅读手势中存在交互效率和识别误差率问题,采用深度神经网络算法对手
势识别算法进行设计,采集手势识别数据进行测试,实验结果表明,手势识别准确率可以达到91.75%,交互耗
时平均约为0.28 s。VR环境下图书阅读手势交互系统有利于改变传统学习方式,营造良好学习氛围,激发学生
学习兴趣。同时,基于自然手势的用户交互研究为VR阅读中的用户服务创新提供了新的视角。关键词:虚拟
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- 8月23日,南昌市人民政府、江西省工业和信息化厅、江西省科学技术协会、虚拟现实产业联盟联合举办的2022虚拟现实产业创新大赛正式启动报名(大赛官网http://www.vriicc.com)。据悉,大赛将致力于推动虚拟现实及相关技术攻关、标准制定、人才对接、应用推广、投资促进、品牌宣传,凝聚社会力量支持虚拟现实产业的创新与发展,抢占元宇宙市场先机。近年来,随着5G网络、人工智能、云计算、物联网、区块链、数字孪生等新技术与虚拟现实技术加速融合,应用创新的广度和深度日益拓展,我国虚拟现实产业的整体发展呈现出脱
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虚拟现实 产业创新
- 为了解决湖南省陶瓷设计与制作专业在教学实践中交互感不强和实训效率低的问题,设计并实现一个基于VR技术的湘瓷工艺仿真实训系统。首先对湘瓷工艺仿真系统功能进行分析,设计合适的系统技术架构,然后利用三维建模技术对物体对象进行建模和设置材质,利用Unity3D引擎平台构建虚拟场景,结合C#、VR设备SDK和数据库等技术扩展脚本组件实现交互功能,最后将应用部署到VR一体机设备。应用结果表明,湘瓷工艺仿真实训系统具有沉浸感,交互效率高,提升了教学实践的实训效率。
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湘瓷工艺 虚拟现实 三维建模 交互技术 202110
- 日前,因为英伟达CEO黄仁勋在一场演讲中用了14秒的“数字人”视频引发了广泛的关注,从而把“数字人”乃至“元宇宙”从专业人士带入到大众视野。 澎湃新闻记者日前对话了英伟达三位技术专家,英伟达中国区高级技术市场经理施澄秋、英伟达高级解决方案架构师宋毅明和英伟达中国区传媒娱乐行业经理何展(文中统一用英伟达技术专家来称呼)来讲述什么是数字人、什么是元宇宙,元宇宙离我们到底有多远,元宇宙会带来那些改变? 英伟达将自己定位为提供基础底层服务架构的。元宇宙概念平台Omniverse像是一个工具箱,也是一个技术
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英伟达 虚拟现实 数字人
- 据外媒报道,苹果周四证实,该公司已经收购虚拟现实公司NextVR。NEXTVR此次收购进一步证明苹果计划进军虚拟现实及相关的增强现实领域,将此作为新的品类。但目前为止,除了iPhone AR软件外,该公司尚未宣布新的硬件产品。苹果发言人提供了一份声明:“苹果经常收购小企业,我们通常不会对外披露具体目的或计划。”这家总部位于加州新港滩的创业公司之前专注于通过虚拟现实技术制作直播或录播内容,例如体育赛事或演唱会。该公司还与NBA达成协议,对2019年的NBA总决赛的精彩瞬间进行了VR转播。根据PitchBoo
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苹果 虚拟现实
- 《商业内幕》报道称,美国苹果公司获得处理音频信号系统的专利,这项专利将可以在虚拟现实设备上使用。
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苹果 虚拟现实 音频技术
- 据悉,德国亥姆霍茨德累斯顿—罗森多夫研究中心(HZDR)和奥地利林茨大学合作,率先开发出一种可同时处理非接触和直接接触刺激的电子传感器。该传感器可轻松用于人体皮肤,让人与虚拟或增强现实环境更直观、自然地互动。
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“电子皮肤” 虚拟现实 电子传感器
虚拟现实介绍
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视 [
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