- 摘 要:为了解决读者在图书馆阅读过程中受限于时间和空间的问题,本文提出对虚拟现实阅读手势交互系统
进行设计,针对虚拟现实环境下图书阅读手势中存在交互效率和识别误差率问题,采用深度神经网络算法对手
势识别算法进行设计,采集手势识别数据进行测试,实验结果表明,手势识别准确率可以达到91.75%,交互耗
时平均约为0.28 s。VR环境下图书阅读手势交互系统有利于改变传统学习方式,营造良好学习氛围,激发学生
学习兴趣。同时,基于自然手势的用户交互研究为VR阅读中的用户服务创新提供了新的视角。关键词:虚拟
- 关键字:
202211 虚拟现实 图书阅读 三维建模 手势交互
- 为了解决湖南省陶瓷设计与制作专业在教学实践中交互感不强和实训效率低的问题,设计并实现一个基于VR技术的湘瓷工艺仿真实训系统。首先对湘瓷工艺仿真系统功能进行分析,设计合适的系统技术架构,然后利用三维建模技术对物体对象进行建模和设置材质,利用Unity3D引擎平台构建虚拟场景,结合C#、VR设备SDK和数据库等技术扩展脚本组件实现交互功能,最后将应用部署到VR一体机设备。应用结果表明,湘瓷工艺仿真实训系统具有沉浸感,交互效率高,提升了教学实践的实训效率。
- 关键字:
湘瓷工艺 虚拟现实 三维建模 交互技术 202110
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