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虚拟现实 文章 进入虚拟现实技术社区

虚拟现实元年各厂拚胜出 Sony嬴面大

  •   根 据美国科技产业调查机构Tractica 2015年第3季报告,虚拟实境消费者市场规模,将从2014年1.1亿美元,一路攀升到2020年218亿美元,6年间将成长超过200倍,研调机构及 厂商更看好今年是VR元年,也因此,今年VR可说是重兵集结,其中尤以宏达电(2498-TW) HTC Vive、脸书的Oculus Rift、Sony PlayStation最吸引市场关注,不过,如果以内容、硬体规格、价格等多方条件来看,研调机构认为,PlayStation 今年出货量最被看好,甚至直言,销量的多少,
  • 关键字: 虚拟现实  Sony  

虚拟现实或将成为联想翻身仗之利器?

  • 联想是否会将VR做为2016年的重点业务,应该不太可能,毕竟刚从移动终端的泥潭中有点起色,现在贸然进入另外一个,又要掉坑里面去了,当然作者的想象力也是很丰富的。
  • 关键字: 虚拟现实  联想  

老炮回归:时隔20年任天堂再拾虚拟现实

  • 虚拟现实和那时相比已经获得极大的改进,全球的科技巨头都纷纷布局虚拟现实领域,这个已经好久没出现在新闻里的老男孩任天堂也出来蹭热闹了。
  • 关键字: 任天堂  虚拟现实  

揭秘苹果三大未来尖端项目

  • 一转眼iPhone已经卖了8年了,年年火爆,但是增长似乎已经到了瓶颈,所以苹果正在寻求Next Big Thing,或下一批重大产品。
  • 关键字: 苹果  虚拟现实  

看虚拟现实头盔如何玩转显示技术

  •   据Tractica报告,未来几年内虚拟现实头盔(VR headsets)市场将迅速成长,预计到2020年将达到7600万台。        (Tractica公司预测的2014-2020年全球VR出货)   据悉,OLED厂商密切关注虚拟现实市场,在这一领域,OLED显示屏具有明显的优势,其响应速度非常快,液晶显示器市场不容乐观,因此许多VR厂商可能会考虑采用OLED显示屏。   事实上,大多数虚拟现实头盔厂商采用AMOLED显示屏,最开始他们使用的是液晶显示屏,但后来改用速度
  • 关键字: 虚拟现实  OLED  

据称到2020年VR头盔显示器销量将超过2亿

  •   虚拟现实不是现在才有的新技术,它的起源可以追溯到上世纪50年代,过去的几年已经目睹了该行业的投资和产品发展的黄金时期,头戴式显示器(HMD)也如雨后春笋般涌现。   在2016年CES展会上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR产品,在未来几年,硬件和内容公司都表现对虚拟现实的强烈兴趣,这在很大程度上受游戏应用的驱动。   据最新报告,在2015年到2020年期间,虚拟现实头盔显示器累积的全球销量将达到2亿多台。之后,头盔显示器出货量预计将达到每年7670万台。分析师还预测这期间VR辅助装
  • 关键字: VR  虚拟现实  

虚拟现实进入产业化临界点?

  • 手机产业的兴起,背后是 GPU、传感器、4G 网络的性能提升和成本下降,而现在虚拟现实也很可能来到了这一步,虚拟现实从一个陌生名字,变得科技圈人人皆知,我们一起梳理了虚拟现实背后的算法、技术和硬件设备基础,去寻找它们背后的工作方式。
  • 关键字: Google  虚拟现实  

谷歌成立虚拟现实部门应对Facebook及Oculus竞争

  •   1月13日消息,谷歌刚刚成立了一个虚拟现实部门,希望应对Facebook及其子公司Oculus不断发起的激烈竞争。   谷歌CEO桑达尔-皮查伊(Sundar Pichai)已经任命自己的副手克雷-贝沃(Clay Bavor)来经营该部门。但谷歌拒绝发表进一步评论。        克雷-贝沃在谷歌I/O大会上介绍360度摄像设备“Jump”   贝沃此前担任谷歌产品管理副总裁,负责Gmail和Drive等谷歌应用。出任新职位后,他的应用管理职责将交给戴安
  • 关键字: 谷歌  虚拟现实  

虚拟现实会不会成为下一个3D电视?

  • 许多技术看似美好的技术,总会在不经意间陨落,比如3D电视,目前的VR也有了点趋势。
  • 关键字: 虚拟现实  3D电视  

Oculus创始人:虚拟现实距离你还有 10 年远

  •   Oculus 的创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)最近在接受英国《金融时报》采访的时候表示,虚拟现实设备还要再过 10 年时间,才能取代你的智能手机成为一个主流的计算平台。   对于为什么需要花费这么长时间,帕尔默·拉奇解释道只有当虚拟现实设备的性能变得更好、体积更小之后,用户才会考虑每天使用它,进而成为你生活中的一部分。这可能会花费 5 年甚至是更长的 10 年时间。   Oculus 自己也是拖沓大户。它们早在 2012 年就发布了 Oculus Ri
  • 关键字: Oculus  虚拟现实  

终端应用/影像芯片竞出笼 虚拟现实喜迎商用元年

  • 1980 年代即出现的虚拟实境头戴式装置,亦有诸多厂商投入开发,但却一直苦于价格、技术等问题,无法成功打入市场,近年来技术瓶颈突破,VR/AR迈入商用元年。
  • 关键字: 虚拟现实  英飞凌  

2016数风流“人物” 还看智能家居&虚拟现实

  • 由于台式机和智能手机等传统产品销售放缓,各大公司今年将必须依靠虚拟现实和智能家居等新型产品实现增长。
  • 关键字: 智能家居  虚拟现实  

2016年科技展望:这4大趋势值得关注

  • 在科技行业创新机器永远不会停止转动,但也不可避免地会发出很多噪音。现在就去伪存真,过滤掉这些噪音,展望2016年,本文列出4大值得关注的科技话题。
  • 关键字: 人工智能  虚拟现实  

VR技术将是下一个亿万级市场?

  • 在国内充满泡沫的时代,VR概念在国内已经被炒得火热,对于普通百姓来说,他们更不知道VR是什么,正因为大家对于VR的迷茫,所以某些人先吹起来。
  • 关键字: VR  虚拟现实  

苹果进军虚拟现实 能否碾压索尼三星?

  • 苹果已经开始将注意力转向虚拟现实(VR)市场,甚至收购了1-2 家相关的公司,那么为什么虚拟现实对于苹果来说将会变得越来越重要呢?
  • 关键字: 苹果  虚拟现实  
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虚拟现实介绍

  虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。   VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视 [ 查看详细 ]

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