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2016首届全球虚拟现实与增强现实中国峰会将于2016年9月7-8日在上海绿地万豪酒店举办,活动家为本届会议提供在线报名通道。
数字分析公司Digi-Capital的一份报告指出,VR/AR产业到 2020年总估值将达1200亿美元。预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右。2016年各大品牌将会陆续发布消费者版的产品,内容制作方也会快速跟进,相关技术可被广泛应用在游戏、娱乐、医疗、工业、航天、国防、教育等多个领域,越来越多的开发商都
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虚拟现实 增强现实
- 在今天开幕的2016英特尔信息技术峰会(简称IDF2016)上,英特尔公司首席执行官科再奇(Brian Krzanich)在开幕主题演讲环节阐述了对于未来科技的愿景,涵盖虚拟现实、无人驾驶、工业互联网等领域,以及开发者对于实现这些技术的重要性。科再奇在现场演讲中阐释了对于“融合现实”(Merged Reality)的愿景——这是借助一整套下一代传感和数字化技术,体验物理和虚拟环境交互的一种全新方式。
2016年8月16日,英特尔CEO科再奇在IDF
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英特尔 虚拟现实
- 目前美国科技界所出现的并购狂潮,令人不禁感到上世纪90年代末到本世纪初互联网泡沫破灭的时代再度迎面而来,这次互联网繁荣所创造的基础价值与上次有明显的差别。
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云计算 虚拟现实
- 最近,Avegant公司亮相ChinaJoy并展示了其虚拟现实(Virtual Reality, VR)设备。而早在Avegant公司共同创始人Edward Tang与他的同事决定开发头戴式显示器之初,他们深知自己面临着巨大的技术挑战。
“我们希望打造一款时髦的设备,能够带来大屏幕的体验,”Tang表示,“我希望消费者们会真的戴上这款设备使用——它必须是优雅的。”
基于这些想法而开发的消费品——
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Avegant 虚拟现实
- 眼下,VR领域的“气氛”不禁让人想起了互联网商业的早期,一边是攻城略地的大动作,一边是谨小慎微的担忧,VR虽然潜力无穷,但是很多部分还没联系在一起,卡在VR产业发展之路上的门槛到底是什么呢?当VR行业真正起飞的时候,有前瞻性的企业如何给自己定位才不会落后?这场盛宴将会以怎样的方式落幕。
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VR 虚拟现实
- 北京时间7月7日早间消息,Oculus正在研究,如何通过除头显以外的其他设备帮助用户进入虚拟世界。为了让虚拟现实环境更具沉浸感,该公司正在开发一项技术,帮用户“触摸”虚拟对象,了解这些虚拟对象从什么方向而来。
Oculus正研究用金属圆盘传递触感
这一项目名为HapticWave。研究人员利用了带电磁制动器的圆形金属盘,向用户的手掌传递震动感。Oculus研究科学家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在这一过程中也
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Oculus 虚拟现实
- 随着虚拟现实平台大热,中国的虚拟现实行业正在快速崛起,无论是虚拟现实硬件还是内容,都有着很好的发展机会。
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VR 虚拟现实
- 虚拟现实作为一个跨越多学科、高技术含量的高科技领域,VR企业对于核心科技的倚重更加明显,在虚拟现实行业兴起阶段,厂商之间的专利大战还未开始,但专利战争终究会到来,在这场战争中,国内虚拟现实行业极有可能会出现很多被诉讼的厂商,当市场竞争开始白热化,掌握核心科技的企业才能在暴风雨中屹立不倒。
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VR 虚拟现实
- VR技术的诞生,LED显示屏企业可以是最大受益者之一,之所以说它“可以是”,是因为它除了在这一领域具备了一定先天的优势,两者的结合,还是有着各种的障碍因素。
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LED 虚拟现实
- 谷歌、Facebook、微软等大公司都已经进入了虚拟现实或者增强现实市场,人们都认为苹果绝对不会甘于人后,迟早都会进去分一杯羹。而苹果手表的发布似乎暗示了苹果虚拟现实产品的研发计划和发布模式。
然而,这并不代表苹果会在近期内发布任何虚拟现实硬件产品。事实上,从苹果一贯的产品发布模式来看,我们似乎可以作一些推断。
苹果的产品研发与发布是有迹可循的,而苹果的虚拟现实产品或许也会遵循这个规律。
对于苹果手表,比较关键的技术是2012年公布的蓝牙LE和蓝牙通知扩展。通过这些技术,第三方硬件生
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苹果 虚拟现实
- 苹果在消费电子领域向来“不走寻常路”,它总是晚于时代或是流行推出产品,但通过微创新来改变整个市场格局,虚拟显示也会一样?
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苹果 虚拟现实
- 5月25日消息,据国外媒体报道,虚拟现实之父杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)对目前虚拟现实技术的发展深感忧虑,认为虚拟现实技术将是未来几年内面临的最大道德挑战。 1989年,拉尼尔第一次提出了虚拟现实的概念,通过一个头戴式眼镜打开了通向虚拟世界的大门,时隔近三十年之后,虚拟现实技术开始进入大众市场,各大科技企业不断在虚拟现实技术发展上投入巨资,不少高配置的虚拟现实设备开始上市,越来越多的开发人员开始开发虚拟现实体验内容。 对此,拉尼尔并未感到兴奋,取而代之的是对这种技术的忧虑。拉尼尔对虚拟
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VR 虚拟现实
- 虚拟现实技术无疑是2016年的热词,人们纷纷畅想进入各种虚拟世界——大人戴着头盔参加同学聚会,孩子们也戴着头盔学习世界地理。实现虚拟现实技术的确离不开相关设备,但虚拟现实技术就是戴个头盔那么简单吗?其中的技术原理是什么呢?记者带你一起“解剖”虚拟现实技术吧!
利用人类两眼视觉差原理
“虚拟现实是基于立体视觉来制造沉浸感,而立体视觉是利用人类的两眼视觉差而产生的。”对于虚拟现实技术的原理,中国科学院科学传播研究中心技术部
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虚拟现实 头盔
- 在虚拟现实中,如何做到六自由度跟踪?我们都知道传统的惯性传感器是无法做到这一点的,最多只能跟踪头部的转动;想要跟踪头部的位移,就要引入光学系统了。传统的光学系统是摄像头式的,摄像头跟踪头显上标记的马克点实现跟踪,Oculus的Constellation系统就使用了摄像头+红外主动马克点的方式;而HTCVive则使用了一套十分巧妙的技术,称之为Lighthouse,这套技术由Valve开发,可以说是目前体验最好的VR光学跟踪方案。
Lighthouse由两个基站构成:每
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Lighthouse 虚拟现实
- 惠普是一家硅谷出身的公司,在周二宣布成立风险基金投资公司HP Tech Ventures,押注下一代企业家。HP Tech Ventures将专注于3D打印、虚拟现实、人工智能、可穿戴设备以及物联网领域的早期投资。
惠普惠普公司首席技术官Shane Wall称,这次的公布仅仅是一个形式,而早在去年惠普公司分拆为两家公司之前投资团队就已经在运作了,而且也已经进行了多次投资。
Shane Wall透露说所有的投资都是为了促进惠普当前业务或者实验项目。Shane Wall在三年前加入惠普,加入惠
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惠普 虚拟现实
虚拟现实介绍
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视 [
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