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实时嵌入式系统的图形界面支持系统

作者:时间:2012-05-22来源:网络收藏

1Linux下的软件维护和建立工具

的自由软件来说,程序员得到的通常是源代码。在编译源代码并正确安装和配置的过程中,往往会涉及到许多工具和函数库,因此其过程经常显得有些繁复。MiniGUI也不例外。为了说明MiniGUI的正确编译和安装过程,我们有必要首先了解Linux系统下用于软件维护和建立的工具。

1.1make和makefile

make是Linux下最常用的二进制程序、函数库的建立生成工具。make运行时要根据当前目录下的makefile文件(一般是Makefile),确定要生成什么样的二进制文件,以及对应的命令。我们还可以在makefile文件中建立要生成的目标与源代码之间的依赖关系,从而可以让make工具根据时间自动判断是否需要通过中间过程而生成最终目标。尽管通过makefile文件可以组织一个大的项目,但往往手工编写一个makefile文件并不是一件轻松的事情,并且在需要维护一个源代码的目录树时,makefile文件的维护工作就会大大增加。为此,GNU又开发了Autoconfi/Automake工具,可以用来自动生成makefile文件,并且能够检查系统的配置信息,从而帮助提供源代码的可移植性。

1.2Autoconf/Automake

GNU的Autoconf及Automake这两个软件实际是由若干Shell脚本组成的,它可以帮助程序员轻松产生makefile文件。现在的各种自由软件,如Apache、MySQL等都是利用Autoconf,Automake实现自动配置和编译的。MiniGUI也采用了Autoconf/Automake接口。用户只要使用"./configure"、"make"、"makeinstall"就可以把程序编译并安砚到系统中。

为了更好地了解Autoconf和Automake,我们需要对makefile作一简单回顾。Makefile基本上就是"目标"(target)、" 依赖性"(dependencies)和"动作"三者所组成的一系列规则。而make就是根据makefile文件的规则决定如何编译(compile)和连接(link)程序或者其它动作。当然,make可做的不只是编译和连接程序,例如FreeBSD的portcollection中,Makefile还可以做到自动下载远程程序,解压缩(extract),打补丁(patch),然后编译并安装到系统中。

Makefile基本结构虽然很简单,但是妥善运用这些规则就可以变换出许多不同的花样。却也因为这样,许多人刚开始学写makefile时会觉得没有规范可以遵循,每个人写出来的makefile都不大一样,不知道从哪里下手,而且常常会受到开发环境的限制,只要环境参数不同或者路径更改,可能makefile就得跟着修改。虽然有 GNUMakefileConventions(GNUMakefile惯例)制订出一些在进行GNU程序设计时编写makefile的一些标准和规范,但是其内容很长而且很复杂,并且经常作一些调整,为了减轻程序开发人员维护makefile的负担,就出现了Automake。

利用Automake,编程者只需要写一些预先定义好的宏(macro),提交给Automake处理,就会产生一个可以供Autoconf使用的Makefile.in文件。再配合使用Autoconf产生的自动配置文件configure即可产生一份符合GNUMakefile惯例的Makeifle了。

在开始使用Automake之前,首先确认你的系统安装有如下软件:

GNUAutomake

GNUAutoconf

GNUm4

perl

GNULibtool(如果你需要产生共享库)

最好也使用GNUC/C++编译器、GNUMake以及其它GNU的工具程序来作为开发的环境,这些工具都是属于GPL的自由软件,不但免费而且功能强大。如果你是使用RedHatLinux,可以找到所有上述软件的rpm文件。

利用configure所产生的Makefile文件有几个预先设定的目标可供使用,这里只对其中几个简述如下。

makeall产生设定的目标。只敲入make也可以,此时会开始编译源代码,然后连接并产生执行文件。

makeclean清除之前所编译的可执行文件及目标文件(*.o)。

makedistclean除了清除可执行文件和目标文件以外,也把configure所产生的Makefile清除掉。通常在发布软件前执行该命令。

makeinstall将程序安装到系统中,若源码编译成功,且执行结果正确,便可以把程序安装到系统预先设定的执行文件存放路径中,若用bin_PROGRAMS宏的话,程序会被安装到/usr/local/bin下。

makedist将程序和相关的文档包装为一个压缩文档以供发布。执行完在目录下会产生一个以PACKAGE-VERSION.tar.gz为名称的文件。 PACKAGE和VERSION这两个参数是根据configure.in文中AM_INIT_AUTOMAKE(PACKAGE,VERSION)的定义。

2 MiniGUI 的依赖库

为了正确安装 MiniGUI,需要了解 MiniGUI 的正常运行需要哪些函数库,也即 MiniGUI 的依赖库。在编译 MiniGUI 之前,首先要确保正确安装了所需的依赖库。

2.1 LibGGI 或者 SVGALib

这两个函数库可以为 MiniGUI 提供底层图形支持,我们称之为“图形引擎”。其中 SVGALib 是一个比较老的函数库,只提供对 Linux 控制台的支持;LibGGI 是一个比较新的图形函数库,提供了对 Linux 控制台、X Window 等的支持,并且接口相对简单。要正确使用 MiniGUI,需要安装 LibGGI 或者 SVGALib 的修订版。笔者建议安装 LibGGI,因为它提供了对 Linux 控制台和 X 的支持。在 Linux 下,建立在 LibGGI 之上的程序既可以运行在 Linux 控制台上,也可以运行在 X Window 上,从而可以提高程序的可移植性。并且对 MiniGUI 来说,如果能够运行在 X Window 上,就可以大大方便程序的调试。LibGGI 的另外一个好处就是在 Linux 控制台上,它可以运行在 Linux 2.2 内核所提供的 FrameBuffer 驱动程序之上,而不需要对显示芯片进行直接的硬件编程,因而也不需要超级用户权限去运行程序。这点和 SVGALib 不同,SVGALib 不支持 FrameBuffer,同时需要超级用户权限。

如果读者使用的是 Linux 内核 2.0.xx,就必须使用 SVGALib。这个函数库实际是两个库组成的,即 vga 和 vgagl。MiniGUI 使用的是 vgagl,该函数库在 vga 之上运行,提供了较好的图形函数。但是,我们不能使用标准的 SVGALib 函数库,因为该函数库和 Linux 上的 Pthread 函数库相冲突??它们均使用了 SIGUSR1 和 SIGUSR2 这两个由操作系统保留给应用程序的信号,从而会导致不可预料的结果。为此,我们对 SVGALib 进行了修改。读者应该使用经过我们修改的 SVGALib 函数库,该函数库同时提供了用于处理 GB2312 字体显示的函数。还要注意的是,标准 SVGALib 的 vgagl 库不提供对标准 VGA 16 色模式的支持,因此,如果要在 VGA 16 色模式下运行 MiniGUI,需要下载 vgagl4 函数库。

以上提到的函数库可以从如下 URL 处下载: ftp://ftp.minigui.org/pub/dep-libs/libggi-2.1beta2.0-20000316.tgz

ftp://ftp.minigui.org/pub/dep-libs/ svgalib-1.4.0-hz.tar.gz

ftp://ftp.minigui.org/pub/dep-libs/ vgagl4-0.1.0.tar.gz

2 MiniGUI 的依赖库

为了正确安装 MiniGUI,需要了解 MiniGUI 的正常运行需要哪些函数库,也即 MiniGUI 的依赖库。在编译 MiniGUI 之前,首先要确保正确安装了所需的依赖库。

2.1 LibGGI 或者 SVGALib

这两个函数库可以为 MiniGUI 提供底层图形支持,我们称之为“图形引擎”。其中 SVGALib 是一个比较老的函数库,只提供对 Linux 控制台的支持;LibGGI 是一个比较新的图形函数库,提供了对 Linux 控制台、X Window 等的支持,并且接口相对简单。要正确使用 MiniGUI,需要安装 LibGGI 或者 SVGALib 的修订版。笔者建议安装 LibGGI,因为它提供了对 Linux 控制台和 X 的支持。在 Linux 下,建立在 LibGGI 之上的程序既可以运行在 Linux 控制台上,也可以运行在 X Window 上,从而可以提高程序的可移植性。并且对 MiniGUI 来说,如果能够运行在 X Window 上,就可以大大方便程序的调试。LibGGI 的另外一个好处就是在 Linux 控制台上,它可以运行在 Linux 2.2 内核所提供的 FrameBuffer 驱动程序之上,而不需要对显示芯片进行直接的硬件编程,因而也不需要超级用户权限去运行程序。这点和 SVGALib 不同,SVGALib 不支持 FrameBuffer,同时需要超级用户权限。

如果读者使用的是 Linux 内核 2.0.xx,就必须使用 SVGALib。这个函数库实际是两个库组成的,即 vga 和 vgagl。MiniGUI 使用的是 vgagl,该函数库在 vga 之上运行,提供了较好的图形函数。但是,我们不能使用标准的 SVGALib 函数库,因为该函数库和 Linux 上的 Pthread 函数库相冲突??它们均使用了 SIGUSR1 和 SIGUSR2 这两个由操作系统保留给应用程序的信号,从而会导致不可预料的结果。为此,我们对 SVGALib 进行了修改。读者应该使用经过我们修改的 SVGALib 函数库,该函数库同时提供了用于处理 GB2312 字体显示的函数。还要注意的是,标准 SVGALib 的 vgagl 库不提供对标准 VGA 16 色模式的支持,因此,如果要在 VGA 16 色模式下运行 MiniGUI,需要下载 vgagl4 函数库。

以上提到的函数库可以从如下 URL 处下载: ftp://ftp.minigui.org/pub/dep-libs/libggi-2.1beta2.0-20000316.tgz

ftp://ftp.minigui.org/pub/dep-libs/ svgalib-1.4.0-hz.tar.gz ftp://ftp.minigui.org/pub/dep-libs/ vgagl4-0.1.0.tar.gz

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