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基于WinCE6.0的LPC3250串口驱动程序开发

作者:时间:2014-01-08来源:网络收藏
引 言

Windows CE是一个开放的、可升级、可裁减的32位实时嵌入式操作系统,具有可靠性好、实时性高、内核体积小的特点,广泛应用于工业控制、信息家电、移动通信、汽车电子、个人电子消费品等领域。最新版本Windows Em-bedded CE 6.0于2006年11月发布,其特点有:最大进程数量到32K,且每个进程有最大2 GB的虚拟内存空间;将关键的驱动程序、文件系统和图形界面管理器移到了内核中,大大减少了CPU在内核态和用户态间切换造成的性能损失等。 是NXP半导体公司(由Philips公司成立)推出的带有矢量浮点协处理器的ARM926EJ-SCPU内核的微控制器。它具有丰富的外围接口,包括7个UART,其中4个是标准UART,另外3个是高速UART,都带有64字节的接收和发送FIFO,最高可支持的速率达921 600 b/s。为了实现低功耗,采用NXP半导体先进的开发技术来优化内在功率,并使用增强型的软件控制结构使基于功率管理的应用得到优化。在同时要求高性能和低功耗的嵌入式应用中,运行Win-dows CE的平台将会有很好的市场前景,对于最常用到的串口的驱动开发显得尤为重要。

1 WindOWS CE的模型

基于Windows CE有两种驱动程序模型:本机设备驱动程序和流接口驱动程序。就属于分层的流接口驱动程序。分层驱动程序将设备的驱动程序分为两层:平台相关驱动 PDD(Platform Dependence Driver)层和模型设备驱动MDD(Model Device Driver)层。PDD层由特定于给定硬件设备或平台的代码组成,很多时候用户需要根据具体平台修改;MDD层包含平台无关的代码,它通过实现一些操作系统预先定义的接口来实现某一类设备的通用功能,通常由微软提供。操作系统与MDD层之间通过DDI(设备驱动接口)进行交互。MDD层也实现了中断处理线程IST,并定义一些与PDD层的接口函数,这些接口函数称为DDSI(设备驱动服务接口)。

用%_WinCEROOT%来表示Windows CE的安装根目录,符合‘550工业规范的源码主要位于\%_WINCEROOT%\PUBLIC\COMMON\OAK\DRIVERS\SERIAL下,主要看表1所列的一些重要文件。

基于WinCE6.0的LPC3250串口驱动程序开发

如图1所示,串口应用程序通过设备管理器调用mdd.c中MDD层的标准流设备驱动接口COM_XXX,在COM_XXX中通过结构体 HW_INDEP_INFO中HWOBJ结构体调用串口硬件操作函数HWxxx;然后在cserpdd.cpp中GetSeri-alObject函数通过HW_VTBL类型数组IoVTb1将HWxxx映射为Serxxx系列函数,Serxxx系列函数则调用CSerialPDD类中的成员函数(其中的纯虚函数由CserialP-DD的继承类CP-dd16550实现,真正与物理底层操作的是CPdd16550的数据成员CReg16550中的 Write_XXX、Read_XXX函数);最终通过调用WRITE_PORT_UCHAR和READ_PORT_UCHAR系统函数来实现。

基于WinCE6.0的LPC3250串口驱动程序开发


2 WinCE6.0下的LPC3250串口驱动程序开发

Windows CE的串口驱动程序开发中最重要的是两点:配置串口相关的寄存器和处理中断。配置寄存器,包括实现与物理底层操作的函数,将寄存器地址映射到内核进程的虚拟地址,在串口操作的不同阶段配置好各种寄存器;处理中断,包括将物理中断映射为系统中断,将中断与事件绑定,中断发生时进行相应的中断处理。

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