有闲置屏幕?别丢!做个电子流麻,美汁汁!
家里有闲置的屏幕?别丢!
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/202412/465455.htm可以用来做一个电子流麻!原理很简单,也很有趣。
不但好玩解压!还能学一学粒子运动算法!
一、功能/亮点
基于STM32F407天空星开发板设计
采用粒子运动算法,通过控制LED灯珠的亮灭,模拟流麻运动。
采用LED点阵屏,2.5mm间距;分辨率32×64
PCB板尺寸8mm*16mm,支持免费打样
那么,想实现真实的流麻效果,怎么设计软硬件?原理是啥?怎么准备DIY物料?
下面逐个分享
二、硬件设计
原理图1
原理图2
PCB图1
*参考设计部分:供电部分的设计参考了@小煜哥哥的IP5306简易18650充电宝方案
1.硬件工作原理
采用MPU6050模块来获取电子流麻中,粒子的水平和垂直加速度,通过I2C协议将采集的加速度数据传到单片机。
单片机根据加速度数据来计算所有粒子的位置,并将结果显示到LED屏幕上。
2.设计说明
①关于供电
采用IP5306芯片为一节18650锂电池充电,并将锂电池升压到5v,为LED屏幕及单片机供电
②为啥板子上有四个按键开关?
其中左边三个是暂时没有用到的,可以不焊接。
已知,硬件设计,是为了“装下”流麻。
那软件设计,就是为了“实现”流麻。
具体怎么做?
三、软件设计教程
使用keil5搭配CubeMX来编程,使用的库是HAL库。
*MPU6050的程序我参考了@江科大的STM32教程中软件I2C读写MPU6050的源码。
1.MPU6050模块
使用MPU6050_GetData函数即可读取当前水平加速度和垂直加速度的值。
注意I2C使用的SDA和SCL引脚,都要在程序中设置为开漏输出而不是推挽输出。别问我怎么知道的
2.定义结构体并初始化
typedef struct{
float Acce_x; float Speed_x;//当前粒子x轴速度
float Displacement_x;//当前粒子x轴位移
uint16_t Position_x;//当前粒子x轴位置
float Acce_y; float Speed_y;//当前粒子y轴速度
float Displacement_y;//当前粒子y轴位移
uint16_t Position_y;//当前粒子y轴位置
uint16_t Color; uint16_t Index; float Random_Acce;
}easy_pixel;
啥意思?
这部分代码 主要对粒子进行初始化,并定义单个粒子的信息,对其进行赋值。定义的内容包括:加速度,速度,位移,位置,颜色等。
值得一提的是!
初始化是指,在这一步,给流麻的像素块上色的过程。
3.依次更新
void Update_State(easy_pixel* p, float AX, float AY){
Update_Acce(p, AX, AY);
Update_Speed(p);
Update_Displacement(p);
}
那怎么依次更新粒子的加速度、速度、位移?
我们在高中物理学过,加速度在时间上的累计就是速度,速度在时间上的累计就是位移。
或者换成更严谨一点的描述。
加速度对时间的积分为速度,速度对时间的积分为位移。
在程序中,可以很方便的实现积分的功能。
只需要定义一个最小时间单位,将每次循环得到的加速度乘以这个最小的时间单位,再累加起来就可以得到速度。
同理,累加速度可以得到位移。
当位移超过1时,就代表粒子应该移动一格。
4.更新所有粒子的信息
void Update_Group_State(easy_pixel* p, float AX, float AY){ for(uint16_t i = 0;i < Init_Height * Init_Width;i++){
Update_State(p, AX, AY);
p += 1;
}
}
本项目总共有512个粒子。也就是说,将上一小节的步骤重复512次,就可以完成一次更新全部粒子。
本小节的函数写在while(1)循环中,这使得程序可以不断更新所有粒子的状态,流沙就可以在LED屏幕上流动起来了。
DIY物料有哪些?
1.基础物料清单表
2.补充清单
参考资料:
[1]https://oshwhub.com/lemon11111/electronic-liuma
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