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VR/AR中的GPU与GUI应用

作者:时间:2018-06-29来源:电子产品世界收藏

作者/Technologies PowerVR 产品管理与技术营销高级总监 Kristof Beets

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201806/382498.htm

VR和AR完全不同,绝大多数的VR专注于完全沉浸,这需要非常快速的响应时间,逼真的渲染和非常高端的图形处理(最好由专用主机或桌面系统解决);我们也看到了嵌入式解决方案的机会,但那些通常是视频VR(360度环绕视频),其中需要一个低成本、低功耗嵌入式图形处理器(GPU),它具有高填充率要求以及优化的YUV视频流处理(达到非常高的分辨率),而我们的PowerVR XE系列完美地实现了这些性能需求。我们还在头戴设备中发现了完成后期处理这样的机会,这种情况下渲染则通过专用主机或PC完成,这意味着时间扭曲式处理需要在显示器或头戴设备中完成,其中一个嵌入式GPU可以处理最后的接近运动扭曲(as-close-to-the-motion),以避免延迟并降低头晕的风险——对于这些需求,我们的XE / XM系列也是最佳的选择,而最终取决于所需处理工作的复杂程度。

在AR方面,我们看到最大的市场拉动力是信息覆盖和图形化用户接口(GUI)渲染,而不是高端游戏处理,这里的问题是头戴设备的实体外形因素和对极低功耗的需求。因此,在这个市场中我们看到的需求是需要非常高效的神经网络处理技术,来进行目标识别和极低功耗的GUI渲染,所以我们的NNA解决方案和我们的XE解决方案同样也是非常适合的,但是这个市场需要一场物理外形方面的革命,其中可能更相关的是显示和光学技术而不是我们的处理技术。

《头号玩家》用未来主义的思路展示了对可能出现的的事物看法,但这并不需要为现实技术在未来几年能够和应该走向何方提供一个良好的指南。这部电影展示了对游戏处理最高端性能的需求,但这与高端PC游戏一样,将只会在市场上占据一个细分领域。 AR市场在为所有人的日常生活提供帮助方面具有巨大潜力,将比把人们放置于假想的、虚拟的、孤立的和只关注游戏的世界里更具革命性,这也是这部电影的关键警示和传达的信息,这也是我们作为一家技术公司倍加关注的地方。



关键词: VR/AR Imagination

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