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可穿戴计算技术及其应用的新发展

作者:时间:2013-04-08来源:网络收藏

摘要:可是伴随着机、微电子和通信起来的新兴学科,随着科技的进步和人们生活水平的提高这项研究也正处于难得的机遇期。阐述了可区别于传统计算的优越特性在医疗、军事、教育、助残、体育、娱乐行业、老年人生活辅助方面的重要学术和价值,以及可计算对新一代信息与计算科学技术的巨大推动作用。介绍了可穿戴计算技术的产业化情况,说明现代科学技术和实际的迫切需求使得该领域的科学技术发展迅猛,也使得可穿戴计算技术的发展呈现出研究上的多学科交叉融合与产业化的同步跟进相互促进的新特点。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/164692.htm

关键词:可穿戴计算,人机交互,现场作业辅助,可穿戴性

0 引言

20世纪90年代后期,可穿戴计算[1]研究热潮逐渐兴起,其创新概念层出不穷,研究范畴也不断扩展,重要的学术和应用研究成果不断涌现,目前已成为国际计算领域重要的前沿研究方向。回顾iPhone手机和iPad平板电脑对移动计算领域带来的冲击,可以预见,可穿戴计算不仅是学术界的前瞻性研究方向,而且可能引发新一轮的技术革命,并促使移动计算或智能手机产业领域的重新洗牌。这给可穿戴计算前瞻研究和产业发展提出了重大挑战,同时也提供了原始创新和跨越发展的契机。

本文以可穿戴计算技术的应用为出发点,介绍了国内外研究工作者在该领域的研究进展,总结了发展趋势以及亟待解决的问题。

1 可穿戴计算技术的发展历程与现状

作为新的计算模式,可穿戴计算的概念、隐喻、构架、形态和功能都在不断演进,目前尚无较规范、明确和完备的定义。国际上公认的可穿戴式计算机的发明人之一,加拿大的斯蒂夫·曼恩(Steve M)教授认为可穿戴计算机是这样一类计算机系统:“属于用户的个人空间(personal space),由穿戴者控制,同时具有操作和互动的持续性,即always on and always accessible”[2]。

可穿戴计算机的思想和雏形早在20世纪60年代就已出现,比较有代表性的是美国麻省理工学院学生索普(Thorp)和香农(Shannon)等人研制的用于轮盘赌的计算机。20世纪70~80年代史蒂夫·曼(Steve M)基于Apple-II 6502型计算机研制出典型的配有头戴显示器、形态化的可穿戴计算机原型。

20世纪80~90年代,随着计算机软硬件和互联网技术的迅速发展,来自多伦多大学、麻省理工学院、卡耐基梅隆大学、哥伦比亚大学和施乐欧洲实验室等科研机构的研究人员开发出一批具有代表性的可穿戴计算机原型(如Wearable Wireless Webcam[3],KARMA[4],Forget-Me-Not[5],VuMan I[6]等)。

1997年,麻省理工学院、卡耐基梅隆大学、佐治亚理工学院联合举办了第一届国际可穿戴计算机学术会议(IEEE international symposium on wearable computers,ISWC),该国际会议自首次召开以来,每年举行一次,已举办了14届。期间美国国防部高级研究计划局(the defense advanced research projects agency,DARPA)以及波音公司也多次举办可穿戴计算机方面的研讨会。从此,可穿戴计算开始得到学术界和产业界的广泛重视,逐渐在工业、医疗、军事、教育、娱乐等诸多领域表现出重要的研究价值和应用潜力。

对可穿戴计算的基础研究,美国和欧盟都已投入了巨资。例如,欧盟委员会于2004年启动了世界上最大的单项民用可穿戴计算研究项目——wearIT@work[7],历时5年。美国国家科学基金会(National Science Foundation)在以人为中心的计算(human-centered computing)等专项中也持续地资助了一批可穿戴计算方面的研究项目。此外,来自军方的大力支持也是推动可穿戴计算技术飞速发展的重要力量,美国国防部高级研究计划局、美国陆军通信电子司令部和美国国家航空航天局(National Aeronautics and Space Administration,NASA)等都是可穿戴计算研究的重要资助者。另外美国、俄罗斯、法国、英国、日本和韩国的多所大学的工程学院、科学技术院等研究机构均有专门的实验室或研究组专注于可穿戴计算技术的研究。中国学者也在20世纪90年代后期,开展了可穿戴计算研究,几乎与国际可穿戴计算研究同步。

2 可穿戴计算技术的应用

伴随着学科的发展,可穿戴计算的核心概念、系统基础构架、感知与交互等科学方法和技术研究问题与普适计算、以人为中心的计算(human-centered computing,HCC)、社会感知计算、信息物理系统(cyber-physical system,CPS)等相关学科领域和前沿学术方向形成了交叉融合趋势,如图1所示,可能在下一代可穿戴计算研究中促成一些创新应用模式的涌现。

2.1 蓝领计算

可穿戴计算终端特殊的“携带”和“交互”方式催生出了“蓝领计算”模式。这是一种崭新的现场作业信息支撑模式,强调用户在工作空间(work space)任务,特别是关键时刻工作(intense time critical work)执行时和在生活空间(daily life space)进行活动时,能得到信息空间(cyber space)的自然、有效和多人协作(group collaboration)的支持。典型的应用包括特殊场合下的维修与安装作业支撑系统,如图2所示[8],诊疗辅助系统、行为监测与健康保护系统等[9]和数字化单兵系统。蓝领计算也是目前可穿戴计算最独特和成功的应用模式之一。

图1 可穿戴计算的学术链及与相关学科的交叉融合

图2 可穿戴作业辅助系统

(电子科技大学移动计算中心,2010年)

2.2 人机交互与协同

可穿戴计算突出了对人的感知和智能的增强,可穿戴传感系统实现了近体域富传感分布,而持续、增强和介入模式则可以使用户感官通道同时关注虚实2个信息空间或者实现顺利切换于2者之间,传统的人机交互的2个基本环节,即控制信息和显示信息的交换环节在可穿戴计算方式下出现了显著变化。例如,可穿戴传感系统或网络能支持高效的个人上下文感知和识别(context awareness and recognition)[10],典型的如眼动跟踪[11]、位置、姿态和生理感知及手势[12]以及情感识别等,将使控制信息交换环节以更加自然和协调的方式进行。另外,在显示信息的交换环节,可以采用适应柔性触觉/触摸显示等多形态、异构显示设备特征,还可通过对显示信息流持续的跟踪、融合、调整等来实现对可穿戴计算基本模式Augmentation和Mediation的支持。可穿戴计算可以结合感知计算和协同计算领域研究成果,研究新的可穿戴交互隐喻表征、范式设计和适应度分析方法,进而发展适合的交互技术。图3左为加拿大皇后大学媒体实验室发布的一款名为“PaperPhone(纸手机)”的概念设备,将柔性显示屏和柔性主板组合而成的手机变成现实、可穿戴投影显示[13];图3右上为微软在Santa Barbara举行的ACM研讨会上演示了一种名为OmniTouch的穿戴式设备以及投影触控互动技术和头戴音视觉显示[14];图3右下为是谷歌的一款名为Project Glass的穿戴式“眼镜”计算产品。


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