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基于Android平台的鼠标的设计方案

作者:时间:2012-03-20来源:网络收藏

摘要:针对当前 的电子产品的市场需求,以谷歌发布的Gingerbread 源码为软件,以东南大学国家专用集成电路系统工程技术研究中心国产CPU 的sep6200 芯片为硬件,在分析 输入系统框架的基础上,并实现了软件和硬件功能,灵活。对于手持终端设备来说,的支持大大提高了用户的体验性能,具有一定的市场应用价值。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/149387.htm

随着嵌入式系统产业的高速发展,智能手持终端设备的操作系统也越来越多样化。目前市场上倍受广大用户青睐的是Google 的、微软的WindowMobile、诺基亚的Symbian、RIM 的黑莓和苹果的iOS。

Android 是Google 于2007 年11 月05 日宣布的Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。凭借开放源码完全免费等特性,其在嵌入式领域异军突起,如今占据智能手持终端设备领域的半壁江山。

以Android 系统为搭载平台的电子产品越来越流行,特别是平板电脑的出现,使用户对产品硬件配置和体验性能方面的要求越来越高。而Android 本身提供的交互方式仅限于按键,触摸屏和轨迹球,无法满足用户的需求。针对其输入装置的不足,本文实现了一种用户熟悉的交互方式:鼠标,其无疑是最完美的人机交互方式。鼠标的实现使Android 系统应用在其他领域成为可能,并同时提高了Android产品的市场竞争力。

1 输入系统

1. 1输入系统驱动框架

如图1 所示,Android 输入系统中的驱动框架由事件处理层(Event Handler),核心层(Input Core)和驱动层(Input Driver)三部份组成。

Event Handler 用于用户空间获取输入事件。用户空间打开输入设备的设备节点,然后对节点进行读写操作以获得鼠标移动信息,或者键盘信息等等。这里对设备节点的文件操作函数就是由该层提供;Input driver 具体设备的驱动;Input Core 负责管理所有的资源并连接驱动层和事件处理层。

图1 输入系统驱动框图

图1 输入系统驱动框图

1. 2 输入系统上层框架

随着Android 系统的不断升级,其输入系统框架也发生变化,相对于2. 1 版本来说,Gingerbread 的输入系统比较复杂,同时创建了三个线程,并用了匿名共享内存机制,且很多在Java 层的数据处理都放到了c++底层,然而这样却可以使性能明显增加,节省系统资源。

如图2 所示,WindowManagerService 创建了三个线程:

InputReaderThread 通过EventHub 读取输入事件,并通过不同事件类型的InputMapper 进行数据处理,然后放到输入事件队列;InputDispatcherThread 将队列中的输入事件取出通过InputPublisher 放到匿名共享内存里;PolicyThread 管理当前窗口显示等。

图2 输入系统上层框图

图2 输入系统上层框图

InputPublisher 和InputCONsumer 通过InputChannel进行双向通信。当InputPublisher 把输入事件放到共享内存时会通知InputConsumer 有事件传入,InputConsumer 收到通知后会从共享内存取出事件数据,通过InputQueue 传给ViewRoot,ViewRoot 对事件进行分类后传给当前具有焦点的View(Focus View)处理。InputConsumer 处理完事件后会通知InputPublisher 已处理完成,InputPublisher 接到通知后会开始向共享内存传输下一次输入事件。

2 鼠标实现

无论是软鼠标还是硬鼠标,其实现机制都是一样的。都需要读取事件进行数据处理,唯一不同的是当实现鼠标移动时,软鼠标是把鼠标坐标值传给上层,而硬鼠标则是把鼠标坐标值传给驱动。鼠标事件的读取和处理过程的实现:

(1)在EventHub 中对鼠标事件加鼠标类型标志位;

(2) 在InputReader 中创建MouseInputMapper类,该类主要对鼠标的数据进行处理,主要成员函数定义如下:

编写该类的成员函数,实现鼠标事件数据的处理,并把该类的实例化对象与鼠标事件对应起来。

这样当输入事件是鼠标事件时就可以调用对应的处理函数。

2. 1软鼠标实现

上面已经实现了鼠标事件的处理,这里只要绘制鼠标并把把鼠标坐标传给绘制的鼠标即可。

(1)在WindowManagerService 中绘制鼠标,并实现设置鼠标位置的函数;(2)从上面分析可知, 最终的事件会发送到ViewRoot 进行分类,所以在这里当输入事件是鼠标事件时,利用进程间通信机制把鼠标的坐标值传给鼠标,设置其正确位置。


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