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腾讯暂停部分XR业务 业务负责人已离职

发布人:科创板日报 时间:2023-01-15 来源:工程师 发布文章

《科创板日报》记者从多名知情人士处获悉,腾讯XR部门已经暂停部分业务运营,在收购黑鲨一事受阻后,此前计划通过直接收购来自建XR硬件生态的路径将有所改变,而XR业务负责人沈黎在2022年11月就已离职。


截至发稿,腾讯方面未回应这一消息。
腾讯于2022年6月高调成立XR部门,内部架构设于IEG(互动娱乐事业群)之下,总负责人为马晓轶,具体业务则由腾讯游戏NExT Studios的沈黎负责,前者现任腾讯高级副总裁,也是腾讯游戏业务的实际操盘手,后者是游戏行业老兵,曾长期在育碧和Epic Games任职,于2013年加入腾讯。
当时马晓轶回应称,成立软硬一体的XR业务线,是希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具 SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。
从当初的高举高打,到如今业务暂停,中间也不过半年时间,业内对此倍感唏嘘。
多名腾讯XR员工告诉记者,XR部门从成立至今,几乎是“零产出”,但在腾讯目前降本增效的大背景之下,尤其对比2022年以来表现惹眼的视频号,收效甚微的XR部门,自然成为重点“开刀”对象。
饶有趣味的是,腾讯XR业务还与游戏手机厂商黑鲨科技有着千丝万缕的联系,但后者近日来也是裁员和业务调整不断。
因缺乏硬件能力,腾讯XR部门最早是计划与黑鲨合作开发业务。一名知情人士告诉《科创板日报》记者,2022年年初,腾讯是打算收购黑鲨,合作开发XR业务,但是因为黑鲨实力不受认可,腾讯内部其实一直有反对声音。
一名腾讯XR员工也表示,XR硬件要靠积累,但黑鲨并不具备know how能力,当时市面上有多个优质收购标的,“但偏偏选了黑鲨”。而从内部本身来看,腾讯在XR业务方面,仅在2018年有过从游戏中孵化虚拟偶像团体的成功尝试,“拿着2018年那次尝试的经验,去做四五年后的新形态XR产品,怎么可能做得好?”
而在2022年,腾讯提升了内审内控的力度,查出大量内部贪腐问题,知情人士告诉记者,黑鲨也被查出高层贪污转移投资资金,腾讯因而强制收回了股份,加之实力不被认可,这才有了最近黑鲨的裁员和业务调整。《科创板日报》此前曾报道,黑鲨团队已从2022年8月的一千余人,减少至目前的100多人,仅保留互联网、职能等少数部门。
多名腾讯员工告诉《科创板日报》记者,腾讯XR部门目前有300余人,原本是个“大项目”,但接下来是否会有人员调整,还不得而知。



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关键词: AI

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