- 各种R让人迷了眼,VR、AR、MR都是利用电脑生成3D模型的技术,但3D模型的呈现方式,以及观众与3D模型的互动程度则各有不同。
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VR AR
- 电视是一个低频品类,相比手机的较高换机频次,电视的换机频度往往是几年,这决定了单纯卖硬件不是一个特别有诱惑力的生意,现在我们越来越清晰看到互联网电视生态的魔力。
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小米电视 VR
- 对虚拟现实显示屏而言,一个很重要的属性是对延迟的控制,如果佩戴者头部运动和显示屏中的响应画面之间,有比较久的延迟,或者帧与帧之间有比较严重的影像残留问题,佩戴者就会感觉到头晕恶心。Oculus Rift和HTC Vive的显示屏刷新率都达到了90Hz,残影问题也控制得很好。
不过在英伟达看来,这样还不够。所以在GTC 2016大会上,英伟达展示了一种刷新率达到1700Hz的原型显示屏产品。
RoadToVR报道称,英伟达为了演示这种技术,他们把这台VR显示屏放到了轨道交通系统上,前后快速晃
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英伟达 VR
- 智能家居还需要一定的时间来等待高能产品的产生,除了大众司空见惯的几个智能项目,在考虑安全性智能的前提下,也需要有所创新,无论是人体感应,还是在时间和使用空间上,都应该根据人性化需求来进行产品创新和互联。
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智能家居 VR
- 日前,索尼在美国旧金山举办的游戏开发者大会中宣布,该公司备受市场期待的虚拟现实头盔PlayStation VR将于今年10月上市,售价为399美元。至此,三大PC级VR头盔已悉数亮相。Oculus、HTC、索尼都宣称自己创造了最顶级的VR体验,然而它们的定价相对比较悬殊,从399美元到799美元不等。作为消费者,究竟该如何选择?三大VR厂商在内容策略方面有何异同?VR行业未来将呈现什么样的格局?这些疑问,或许可以在今年的游戏者开发大会上一窥究竟。配置:硬件相当 Vive配件最全为了便于比较,网易科技整理了
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VR AR
- 在鱼龙混杂的国内VR行业,谁才是真正的黑马?在Oculus、HTC、索尼三大厂商先后推出VR设备之后,整个VR市场被引爆。而在国内市场,VR厂商们也在满心欢喜的筹备新品发布会,VR设备纷至沓来。但是这些产品真的可以打动消费者吗?VR在硬件技术真的已经成熟了吗?系统层面是否需要进化?内容上是否真的会迎来有品质的爆发?近日,国内VR厂商IDEALENS创始人宋海涛接受了网易科技的独家专访,详细阐述了VR设备的关键核心技术以及IDEALENS的发展规划。宋海涛与VR关键核心技术作为理想境界(IDEALSEE)创
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VR AR
- 2016年被称为VR元年,其火热程度我们已经领略过了——毕竟整个中国新创企业大部分都涉猎VR内容了,AMD、NVIDIA双方谁能快速占领显卡市场,谁才有可能笑到最后。
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AMD VR
- 3月18日飞鹏网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。在17日下午举行的智能及AR/VR高峰论坛上,北理工光电学院的翁冬冬副研究员,黑晶科技CEO徐强,3Glasses全球战略合作VP杨峻瑞、VR热播CEO张庆浩,ArinChina CEO张明军,耐德佳显示CEO程德文参与了主题为“VR/AR在2016年的机遇”的圆桌讨论。本次沙龙的主题是探讨2016年VR及AR的机遇和挑战。这是一个很普通的话题,但是在2016年很多人还在探讨到底它是元年还
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VR AR
- 说VR,总绕不开Oculus、HTC与Sony这三巨头。Oculus最先引领起VR这一波技术革新的浪潮,最早拿出开发者产品与公开的SDK,吸引了诸多的开发者来做内容与周边设备——但总有最先拿到一手好牌最后打得稀烂的感觉;HTC与Valve合作的VIVE设备,则在空间定位与沉浸感上做了更多工作——也让VIVE被轻松地扣上了“占的地比设备贵几百倍根本玩不起啊”这样的帽子。 而最后的PlayStation VR——只能给PlayStation 4游戏机使用,发售最晚,风格也与另外两台不
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VR Oculus
- VR 讲究的是沉浸感、交互性和构想性。构想性的关键在内容设计,而沉浸感和交互性的关键在硬件实现。要想实现完美的沉浸式体验,就必须在虚拟世界里去感知真实 世界的景象,而感知世界的最直接的就是视觉。虽然显示技术前进的步伐从未停止(从2D到3D,从1080P到4K),但是目前无论是LTPS,还是 OLED,任何一个显示技术都不能原原本本地还原真实世界的色彩,视频图像的处理及显示技术成为了VR硬件的重中之重。 以Oculus Rift为例,Oculus Ri
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VR AR
- 前两天爱范儿文章提到,调研机构 Digi-Capital 发布了一份 2016 年 AR/VR 领域投资报告。报告指出,过去两个月内,AR/VR 领域的投融资金额已经超过 11 亿美元。而作为对比,2015 年全年 AR/VR 领域投资总额为 6.86 亿美元。
当然 VR 有多火,光看这些报告、数
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AR VR
- Virtual Reality 引领未来之光 VR,英文全称Virtual Reality,即虚拟现实,其具体含义是指综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成一个可交互的三维环境,为使用者提供沉浸感觉的一种技术,其本质上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。这个概念最早由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出。
VR是目前最有前景的技术之一,其可被广
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英伟达 VR
- AMD公司今天宣布推出世界上最强大的虚拟现实(VR)[1]平台,能够创建和消费VR内容。 AMD Radeon™ Pro Duo显卡结合LiquidVR™ SDK 成为一个平台,针对VR内容制作的方方面面:从娱乐到教育、新闻、医学和电影。凭借16 teraflops惊人的计算性能,AMD提供了一个完整的解决方案瞄准了VR开发者生活的各个方面:在工作中为明天杀手级VR体验更迅速地开发内容,在闲暇之余,以最大保真度畅玩游戏,获得最新Di
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AMD VR
- 一、VR/AR产业处于爆发前夜,未来3-5年将持续具备投资机会。 芯片、显示、微投影、传感技术进步,杀手级硬件或将出现。 Facebook、google、微软、苹果、腾讯等巨头大举切入VR/AR。 游戏娱乐等需求显现,应用场景逐步成型。 二、VR硬件终端需要内容和产业链支撑,小生态厂商具备发展机会。 1.短期内,能够布局小生态的硬件厂商具有更顺畅的投资逻辑,如暴风科技、乐视网、奥飞动漫、顺网科技。 2.布局廉价版VR硬件的厂商有望最先对VR市场进行渗透并获取较好的销售量,短期内具备事件性投
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VR AR
- 近日,极客公园发布了一份中国 VR(Virtual Reality,虚拟现实)产业报告,完整报告点击这里下载。 这里节选出第七章“巨头的布局:除了乐视和暴风,还有很多不可忽视的大玩家”,综合其他资料,讨论下国内知名企业在 VR 领域的布局现状。 国外和国内的 VR 行业发展呈现出了不同的趋势。在国外,先是 Facebook, Google、索尼和 HTC 等大公司先布局,带起了一批 VR&
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