- 今年COMPUTEX的主轴之一,很明显是VR(虚拟实境),从晶片商到系统业者,都将VR视为展示重点。然而,在市场亦有一派说法认为,VR的发展,终将重蹈当时3DTV的覆辙。
对此,同样在积极推动的NVIDIA有些不同的见解,NVIDIA亚太区技术行销经理张佑纶认为,回顾过去的历史轨迹,VR其实起来过很多次,不管VR会不会重蹈当年3DTV的覆辙,但是VR的发展过程相当重要,它能集合多少公司的力量,然后驱动整个产业一同往前,简单来说,生态系统的重要性不言可喻。3DTV当时的发展过程,NVIDIA也有参
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NVIDIA VR
- OculusRift,蚁视,乐相大朋,HTC……这些VR头盔新玩具你都见过么?
虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实包括三类技术应用方式:
虚拟现实(VR,VirtualReality)
增强现实(AR,AugmentedReality)
混合现实(MR,MixedReality)
工信部在四月发布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,从国家层
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工信部 VR
- 在人工智能的各个领域,国内外巨头都已意识到潜在的未来,某些领域甚至已经展开了激烈的竞争,国内人工智能的探索仍然是靠BAT等互联网巨头来引领,以往多数时间,这些公司把主要精力放在了对钱的追逐和自身业务的原始布局上,在技术全面下落的当下,国内已经在着手商业化,这样真的好吗?
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人工智能 VR
- 从团队和人才储备、公司收购和技术储备、专利布局等几方面对苹果在VR领域的组合拳,总的来看就是,苹果要做VR是迟早的事,而且一直没有停止探索,按照苹果的惯例,仍然是等待时机成熟后,来收割市场。
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苹果 VR
- 6月19日消息,国外媒体撰文对VR耳机领域的三大竞争公司索尼、Oculus和HTC进行了比对剖析。文章认为至少在未来一段时间,索尼将在10月中旬推出的PlayStation VR耳机在市场中取得主导地位的胜算很大,因为它的价格低于其它同类产品,而4000多万人已经拥有PlayStation 4。但据索尼高管承认旗下耳机的VR体验或许无法和其他竞争产品相媲美,而且可能会出现产量不足的问题。
此外,索尼还需制作出足够好的游戏来维持玩家的后续粘合力。
索尼在洛杉矶的E3游戏展会上宣布,PlayS
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VR 索尼
- 虽然微软已经确认下一代Project Scorpio主机将对虚拟现实技术进行支持,但是目前我们关注的是微软将通过何种方式实现这个目的,究竟是自己开发硬件还是使用其他公司的产品呢?
最近《连线》杂志在采访Xbox负责人Phil Spencer时,这位微软高管表示微软将不会开发属于自己的虚拟现实硬件设备,同时他还表示Xbox将会让更多硬件厂商在VR领域获得一展拳脚的机会。
微软的Project Scorpio项目将会在2017年年底亮相,而目前微软并没有透露更多的细节,而对于玩家来说,在这一年
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微软 VR
- 目前显然还不是苹果进入VR/AR领域的最好时机,更多的情况是,苹果往往会等某一领域完全成熟了,市场份额已趋于稳定时,再出手。
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苹果 VR
- 之所以要做VR界的MIUI,和做手机界的MIUI逻辑是一样的,硬件之外,小米进军VR更重要的是软件。
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小米 VR
- VR和3D打印都是具有实际应用意义的产品,但就目前的发展状况来看,更多透露出一种娱乐的意味,它们还停留在商业炒作、概念炒作阶段,从商用到民用的转变如果不加快速度的话,总有一天会将消费者的好奇心和期待消磨殆尽。
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VR 3D打印
- 6月12日消息,据国外媒体报道,美国华盛顿大学计算机专业与同在华盛顿州的微软Hololens团队合作,在全球首次开设了VR/AR相关的课程,首批36名学生将参加这一课程。
据报道,华盛顿大学开设了代号为CSE 481V的课程,在该课程中,学生们将学到许多VR/AR知识,熟悉最新的技术和软件,并在10周内开发一个APP。
本课程所需要的设备由微软、Oculus 和 Valve/HTC提供,参加本课程的36名学生可以使用所有的主流VR设备,同时还能接触 Hololens 开发团队。
除了
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VR AR
- 诺基亚曾经是智能手机的霸主,而现在却被三星和LG这样的公司远远的甩在后面,诺基亚必须要改变战略了。
微软在2014年收购了一家芬兰的移动业务,这家公司的核心技术来自于诺基亚,其总裁Ramzi Haidamus表示,诺基亚会为消费者重新点燃创新精神的火炬,并提供大量资金到专利技术和品牌授权业务中去。
那么诺基亚有哪些我们可以期待的产品呢?首先我们可以从诺基亚最近发布的OZO虚拟现实摄像头说起,这款设备售价高达38万元人民币,让消费者把好莱坞影院搬到家里,Haidamus认为OZO的表现非常出
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诺基亚 VR
- VR行业经过两年的快速发展,整个行业中已经是鱼龙混杂,在喧嚣的背后VR产业的泡沫也在一点点的积累,未来随着这一领域的不断壮大泡沫也终将有破灭的一天。
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VR AR
- 对联想而言,PC业务占据其整体营收的65%左右。然而,全球PC行业已经进入到最艰难的时期,联想要翻身,靠全球PC行业起死回生的可能性并不大,未来在于移动。
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联想 VR
- VR系统、硬件和交互的标准有一个主流方向之后,不管针对内容团队,还是对于整个生态链的推进都十分有利,而且会降低VR头盔生产的边际成本。
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谷歌 VR
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