- 在2017年,谷歌和苹果为AR更大的野心打下了坚实的基础,但是具有吸引力的AR眼镜究竟何时会到来,仍然是一个未知数。
在今年,数亿台的iPhone和安卓手机更新后,将会在ARCore和ARKit的基础上提供高质量的AR体验。Pixel手机上的AR贴纸能够为相片和视频增加有趣的机器人和风暴兵,同时苹果也在iPhone X上用面部追踪技术实现了Animoji。
但是,在用手机屏幕呈现迷人的AR体验和直接用双眼感受AR之间还存在着相当大的技术鸿沟。Magic Leap将会在2018年发售自己的首
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AR 苹果
- 过去的一年里从电子技术的发展来看,并没有出现影响个人消费领域的颠覆性的产品,不过今年的CES仍然会有一些亮点值得期待。
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CES AR
- 2018年01月03日,对于今天任何一款VR头显,当看向圆形遮光护目镜套的里面时,你将会发现两件事情:一块显示虚拟世界的屏幕;位于屏幕前方的一组透镜。大部分人主要关注头显的显示器部分,分辨率是多少?刷新率?对比度呢?然而,位于屏幕前方的透镜同样重要。
为什么说透镜是VR头显的一个重要组成部分呢,它们又将如何影响VR体验的质量呢?
1. 透镜基础
透镜的历史已有数千年之久,其背后的基本原理十分简单。当你透过一块普通的玻璃来看世界时,你会注意到视图出现了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能够折
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光学透镜 VR
- 本月台湾投资委员会批准了HTC向谷歌出售旗下Pixel手机团队的交易,交易价格是11亿美元。
据悉,HTC计划将这笔钱投入到VR业务上,至于智能手机业务,HTC向外界传达了明年的新品规划。
据外媒ePrice报道,HTC智能手机销售总经理陈柏谕表示,明年HTC将推出4到5款产品,其中明年上半年和下半年至少会有一款明星产品。
未来HTC会把产品重点聚焦在机种与机种的衔接上,旧款手机生命周期差不多结束的时候,新品就会衔接上。对HTC来说,新机数量不是重点,重点是各个价位段要分得清楚,而不
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HTC VR
- 提起增强现实(AR)技术,首先容易想到的是风靡一时的《精灵宝可梦》,而眼下有个雄心勃勃的俄罗斯团队“Piligrim XXI”,正在计划将整个地球表面都覆盖上一层虚拟数字内容。
想象一下,未来人们游览司马台长城时,将手中的手机、平板电脑举起来对着长城,眼前屏幕所展示的已不再是现实中历经了千年沧桑的残垣断壁,而是两千多前刚修葺一新时那个巍峨壮阔的长城。在虚拟现实技术、远程定位技术和地理信息系统的帮助下,人们不但可以通过手机屏幕或谷歌眼镜等设备看到长城的原貌,还可能在屏幕里再
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AR
- 虽然目前全球头戴式扩增实境(AR)/虚拟实境(VR)装置市场仍处在早期发展阶段,但由于前景看好,调研机构IDC预估,该类装置全球出货量将会由2017年的960万台,持续成长为2021年的5,920万台。
其中头戴式AR装置2021年出货量虽然仍会低于VR装置,但该装置出货占比将由2017年的2.4%(约23万台),大幅攀升为2021年的32.2%(约1,906万台)。相较而言,VR装置出货占比则会由2017年的97.5%,下滑为2021年的67.8%。
IDC行动装置追踪部门副总裁Ryan
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AR VR
- 数据分析公司Canalys预测一体式VR头显的出货量将在2018年超过150万台,虽然在明年未必能比得上PSVR这单一型号(普遍预测PSVR明年能售出至少200万台),不过未来前景持续看好,预计将以140%的复合年增长率持续增长,在2021年达到970万台。
Oculus、HTC和联想都会在明年推出自己的一体机产品,Canalys认为这会给高端VR头显市场带来新动力,预计在2018年VR头盔市场将提升至760万台,这个数字是今年预计出货量的两倍。
Canalys
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Canalys VR
- 2017年,VR的热度有所下降,但在我看来这并非是单纯的“行业遇冷”而是从过热回归冷静,业内厂商及开发者更加重视产品品质、体验,对于用户而言是一个好消息,如果看头显的销量可以分为三类:高端PC/主机端VR、VR一体机以及手机VR盒子。 销量最好(多)的无疑是手机VR盒子,但最受关注的还是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款产品中谁卖的最好?毋庸置疑是PS VR! 为什么PS VR卖的这么好? 第一:价格 PS VR是三款头显中“最亲民”的! 第二:体验门槛 PS
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索尼 VR
- 日本显示公司(JDI)一直研究针对移动设备的显示屏。如今ppi高于500的智能手机已经很常见,不过对于VR设备来说,这种像素密度的体验非常不好,这是由于由于VR头盔包含放大用于的透镜,像素的之间的空隙会被放大。
不少液晶面板厂商都对研发更适合VR设备使用的显示屏进行努力,今年早些时候三星就展示了ppi为858的显示屏。近期,日本显示公司(JDI)也公布一项ppi高达803的液晶屏幕,同时表示2018年上半年还会推出ppi超过1000的液晶面板。
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JDI VR
- 自HTC推出Vive X加速器以来,已经分两批支持了66家VR/AR行业的初创公司。而在今天,HTC宣布Vive X加速器将进行第三批的AR/VR初创企业的支持,本次共有26家公司新参加这个项目。
这一批企业分别在旧金山、北京、上海、台北以及特拉维夫五个城市,其中特拉维夫是最近宣布新增的地点。
从去年开始,Vive X加速器就为AR/VR公司提供了1亿美元的资金支持,以及“无与伦比的专业支持、资源、规划和整个行业中的网络”。
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HTC VR
- 比起2017年全球芯片产业所流行的自动驾驶、人工智能、云端服务、无人商机及AR/VR产品等议题,2018年虽然相关产品仍将戮力创新,尝试点燃终端消费者的热情,但芯片供应商本身却了解新产品、新应用及新市场无法立即回收,提供公司庞大的研发投资经费,加上新一代杀手级应用、杀手级产品谁能笑到最后,目前也还莫衷一是。为确保自身可以安然度过这波科技大浪的洗礼,预期2018年全球芯片产业的购并动作仍将在台面上下,不断风起云涌,而背后的谋算,都是力求特定芯片市场的寡占结构,及先竞争者,或客户前一步卡位关键IP智财权,
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芯片 AR
- 据外媒报道,市场研究公司Canalys昨天发表报告称,今年第三季度全球虚拟现实头显出货量达到100万台。这也是虚拟现实头显出货量在一个季度首次达到100万台。至于增长的原因,Canalys将之归咎于“降价”。
今年第三季度,索尼PlayStation VR虚拟现实头显出货量为49万台,在市场份额方面是领头羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虚拟现实头显出货量为21万台;HTC位居第三,Vive虚拟现实头显出货量为16万台。这三大厂商在虚拟现实头显领域占
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虚拟现实 VR
- 作者 / 王莹 不久前,Lattice(莱迪思公司)在上海研发中心大楼举办新闻发布会,首席运营官Glen Hawk先生介绍了为时下热门应用——智能音箱、VR/AR装置及AI等做的创新方案及规划。关注网络边缘的控制、互联和计算 物联网或网络边缘是Lattice的关注重点。该公司可编程产品的特点是中小型、低功耗、低成本。Lattice在过去30年里,主要业绩是在控制领域,营收每年稳定在2亿美元左右。大约从2006-2010年开始,互联、传感上的应用增多。2010年之后,Lattice陆续收购了两家公司——
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Lattice Glen Hawk 智能音箱 VR/AR装置 AI 201712
- 过去几年,我们见证了如何通过改变或影响物理现实的技术来增强我们的体验。这些技术通过不同的方式进行,并有着各种各样的名称,其中,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)是比较常见的两种。二者的区别在于:VR 通过创建虚拟(数字)环境发挥作用,并让用户进入这些虚拟世界或体验中。也就是说,VR会在用户体验虚拟世界时切断真实环境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能强大的 VR 头显(头戴式显示设备)的出色
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VR AR
- 毫无疑问,苹果要加大对AR领域的投入,所以只是在软件上的支持是不够的,那么推出相关硬件就显得很有必要,当然他们已经在准备了,预计最快明年发布。
对于财大气粗的苹果来说,想要在一个领域迅速完成技术的积累,那么直接收购现成的公司是必然的。据彭博社报道称,苹果再次出手,斥资3000万美元收购了加拿大的初创公司Montreal。
Montreal之所以被苹果看上,是因为之前他们推出了Totem头盔,虽然这款产品到现在还没有上市,但其搭载了很多新的技术和独家专利,比如头盔内部OLED屏幕上复制外部世
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苹果 AR
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