- 智能腕带和头戴产品是当前可穿戴智能设备的两大主战场,如今两种产品形态遭遇的种种掣肘和阻力表明智能穿戴仍处在起步阶段,距离被超前预测的“风口”、“爆点”尚且遥远。
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智能穿戴 VR AR
- 面对高昂的售价,如何给“特效药”及疾病治疗“降降温”,AI也许能够一步步成为你的“药神”。
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人工智能 AR VR
- 根据CNBC报道,投资银行美银美林周二发布报告称,苹果公司进军增强现实(AR)领域可能会提高iPhone和App Store销售,为公司创造高达80亿美元的营收。 美银美林高级股票研究分析师 Wamsi Mohan 在给客户的报告中表示,AR 应用程序可能会给开发者带来“价格溢价”,这也会增加苹果的收入。 Mohan之后又解释道,对于苹果公司来说,它的“营收机遇”大概在60亿美元到80亿美元之间。他认为,其中 10 亿美元的收入将来自 AR 应用程序,另一笔收入将来自新的增强现实技术带来的“iPh
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AR 苹果
- 增强现实(AR)抬头显示(HUD)是汽车行业中出现的新一项重大发明。现如今,该技术得到了汽车制造商和一级供应商的关注,进入到积极开发AR挡风玻璃HUD的阶段。 真正的AR显示需要有至少10度的宽视场(FOV)以及7.5米或更大的虚拟图像距离(VID)。FOV表示以度为单位的显示大小,而VID表示图像投影的距离。在汽车HUD中,VID表示图像出现在道路上的距离。 AR技术背后的理念是在现实世界之上叠加数字信息,增强驾驶员对当下情景的了解并改善其驾驶体验。FOV越大,虚拟图像距离越长,显示的效果也就越
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AR 面板
- 可穿戴设备市场内的产品种类繁多。全球领先的信息技术研究和顾问公司Gartner认为该市场主要包括九类可穿戴设备,即:智能手表、头戴式显示器(HMD)、可穿戴相机、智能手环、智能服装、心率胸带、运动手表、智能蓝牙耳机及其他穿戴设备。各类可穿戴设备的市场接受程度及产品成熟度各不相同。总体来说,Gartner预计可穿戴设备在未来二至五年将快速普及,从2015年的2.32亿台将跃升至2020年的4.77亿台,并带来617亿美元的盈利机会。 2017年至2018年十大可穿戴技术与功能分列如下:
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可穿戴 VR AR
- 一项技术成熟与否的最佳试金石,非展会莫属。对此前的无人驾驶、人工智能、物联网等均是如此,从早期概念PPT的炒作,到现在的应用场景落地,都昭示着接地气才是检验技术的最好标准。再看5G,众多关于5G手机面世的消息也正是从个人应用方面加速成熟。 在上周刚刚落幕的2018上海世界移动大会于上,在VR、8K视频、网游、智能电网、无人驾驶和万物互联场景中不断加快测试。未来的智慧城市中,随手可触及智能采集数据的终端,无人驾驶的新能源汽车不仅能自由穿梭,而且还能最便捷找到充电桩,无需担心半路抛锚。 VR、8K之外
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5G VR 8K
- VR产业的生态圈涵盖了三大主要平台:主件、配件及素材平台。阐述了这三大平台之间的密切关系,然后说明了如何设计“去中心化”VR素材平台,结合区块链技术来保护VR素材IP,推广有互信的IP交易,大幅促进VR生态的蓬勃发展。
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VR 生态 主件 内容 配件 201807
- AR、VR与MR技术极大地提升了人机交互的质量、准确度与维度。充分利用颠覆性技术趋势的首席信息官们将受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全实现此项颠覆性创新,尚需数年时间。
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AR VR 沉浸式 计算 201807
- 日前,IDC发布报告 : VR和AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。IDC称,尽管2018年Q1季度,VR头盔与AR头盔的出货量有着大幅度下降,但预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长。越来越多的厂商正在瞄准AR和VR的B端市场,以及像Oculus Go这样的低成本VR一体机开始进入市场。随着Oculus Go等VR一体机的推出,它的便携性和合理的价格,无疑会促进需求的激增。 对于2018年第一季度出货量下降的原因,IDC表示主要在于厂商不在捆绑屏幕VR头显的销售
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AR VR
- 日前,IDC发布报告 : VR和AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。IDC表示出货量下降的主要原因是因为厂商不再捆绑无屏幕VR头显(硬纸板VR盒子类)的销售。对于2017年的大部分时间里,厂商很大比例选择将智能手机与无屏幕VR头显进行捆绑赠送,但这种做法在2018年初已经基本结束。无屏幕VR头显低价市场已经进一步萎缩。 尽管2018年Q1季度,VR头盔与AR头盔的出货量有着大幅度下降,但IDC预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长。越来越多的厂商正在瞄准AR和VR
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AR VR
- 2016年、2017年,VR/AR盛极一时,成为市场关注的焦点,热钱蜂拥而入。这其中,除了PE/VC等投资机构,还有康得新、暴风集团等众多上市公司。但在人工智能、区块链等新风口的冲击下,极度烧钱、技术门槛高、缺乏应用场景的VR/AR项目迎来洗牌。 不过,苹果公司持续的重金投入以及日前在开发者大会上对AR技术的极力推崇,似乎又让业界对VR/AR有了新的期待。AR作为一项新的技术,还有很多不成熟的地方。而苹果的重金投入,显然让从业者看到了信心,只不过他们仍然需要等待时日。 AR正在成为苹果公司下一个着
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苹果眼镜 AR
- 苹果之所以为苹果是因为它有太多粉丝,无论它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有变化,是因为有竞争,而人们对好东西的接受又是“无缝、无痕”的,所有当你做的不够好,那么先是“吐槽”然后还会有“转会”的风险。今年苹果在美国召开苹果全球开发者大会(WWDC),没有发布任何一款硬件产品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表带的手表,这次WWDC发布的全部是软件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽。 AR是焦点 从iMac、iPod、iPhone、iWatch,这些年苹果一直引领硬件极致设计,让人们忽略
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苹果 AR
- VR行业经历“2015年疯狂入局,2016上半年爆发式增长,2016下半年裁员倒闭、融资困难,2017年行业洗牌,行业虚高的泡沫很快被打破。三年间,大起大落的VR行业如同坐了一次过山车”。那么,为什么会这样?
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VR
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