虚拟现实爆发之前 看看这四家VR领域巨头
作为家用机绿叶的SONY Morpheus
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/278802.htm为了配合PS4的产品线和生态链,SONY公司也推出了一款虚拟现实设备Morpheus。其屏幕分辨率与Oculus Rift DK2同样为19201080,如图所见,Morpheus的显示屏和佩戴部分上下错落,减少了对脸部的压迫感。戴眼镜的人也无需摘下,只要按住底部的按钮,前后移动就可以轻松调节Morpheus的焦距。
与上述的虚拟现实设备不同的是,Morpheus是通过PS4进行使用。其OLED屏幕能够配合PS4120fps帧刷新画面能够给予佩戴者不俗的使用体验。

作为一款主机配套的显示设备,Morpheus几乎与PS4同期研发,支持头部,PS Move,和PS旗下的外接设备。在本届的ChinaJoy上,极客公园亲自体验了Morpheus,佩戴感觉很是不错,并且获知Morpheus将于2016年第一季度发售,有了PS平台的支持,主机的VR内容一定不会让人失望。
丰富手机生态的Samsung Gear VR
为了配合旗舰机的发售,从Galaxy Note4开始,三星开始引入Gear VR这一虚拟现实头戴设备丰富手机生态。
Gear VR是三星公司与Oculus合作推出的虚拟现实产品,支持无线蓝牙手柄和头盔上的触摸板进行操控。Gear VR自带加速度传感器和陀螺仪,并且其显示器的分辨率为2560*1440,96°的视野,60帧的刷新频率足矣让体验者获得清晰流畅的虚拟现实体验。

此款设备不仅可以用来玩游戏,还可以通过三星适配手机进行虚拟现实视频的录制并分享,能够让另一位用Gear VR的用户体验到临场感。随着三星新手机的发布,相信消费版本的Gear VR也会不久之后呈现到人们眼前。
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