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英特尔正努力让集成显卡支持实时光追

作者:时间:2023-07-04来源:IT之家收藏

IT之家 7 月 4 日消息,工程师介绍了他们在光线路径追踪和神经图形研究方面的最新进展。据称,正在努力实现更高效的路径追踪渲染,并致力于使集成 也能够实时实现路径追踪。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/202307/448262.htm

他提供了三篇论文,这些论文将图形研究组织在 SIGGRAPH、EGSR 和 HPG 上发表,介绍了新的路径追踪优化方法,旨在通过减少模拟光线反射所需的计算次数来减轻负担并提高 性能。

首先,英特尔展示了一种在 GGX 微表面计算反射的新方法。GGX 是一种图形技术,允许计算机捕捉在不同方向反射的模拟光线。而如果使用这种新方法,材质将被“简化”为一个半球形镜面,这样模拟起来就会更简单。

第二篇论文展示了一种更有效的 3D 环境中渲染闪光表面的方法。根据英特尔的说法,模拟闪光表面是一项“开放挑战”,但是如果使用这种新方法,每个像素的可见闪光数量便可得到考虑。这样一来, 只需要渲染眼睛能看到的闪光即可。

最后,另一篇论文展示了一种在不同光照场景中构建照片轨迹的有效方法,称为 Markov Chain Mixture Models for Real-Time Direct Illumination。虽然解释起来非常复杂,但最终结果是一种更高效的渲染技术,可以在实时输出复杂的直接照明效果。

当然,这三种技术显然还无法保证集成 GPU 能够顺利运行光线路径追踪,但它们在改进路径追踪的核心方面,包括、着色和采样方面有着深远的影响,这将有助于改善 GPU 实时路径追踪性能。

据IT之家所知,光线路径实时追踪技术实际上在 2018 年就已经存在了,但它目前仍需要极强的性能才能使用,而大多数 GPU 仍然无法在开启光追的情况下保证在高分辨率 60FPS 下运行现代 AAA 游戏。

外媒认为,如果英特尔能够在自己的集成显卡上实现良好的工作,那么它将把这项技术带入到更加主流的产品中,并使独显也可以实现更好的光追效果。




关键词: 英特尔 光线追踪 GPU

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