VR技术的涵意及挑战
在力求视觉与“头部”动觉的一致性外,还要追求视觉与“身体”运动的和谐性。例如,基于Oculus Rift/Omni跑步机(图10)的VR游戏中,眼睛所见到的景象告诉大脑“我正在跑步移动”,但是内耳器官却传递给大脑静止的知觉,这种不和谐常常引起眩晕感。
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201611/340874.htm在跑步机上,蹲跳不流畅,更飞不起来,但视觉却告诉大脑说:身体在蹲跳。例如,在游戏中,人的脚有跑步的动作,眼睛看到自己在游戏中的角色也在跑动,但是内耳器官却传递给大脑静止的知觉,大脑觉醒了,分泌出毒素,逐渐让人感到晕眩想吐。此时,我们可以找个方法来替代跑步机,让身体可以自由移动和跳跃,让大脑感觉更和谐,晕眩感就降低了。
2016年4月,HTC公司推出Vive VR产品,采取Lighthouse空间定位系统,让人在一个空间内自由移动、跳跃,让大脑感觉更和谐,大幅降低了晕眩感。于是,被评为当今沉浸体验最佳的VR设备。
HTC Vive由两个激光盒子(基站)组成,其内建了LED镜头,加上一对快速转动的激光发射器,进行快速地扫射整个空间(图11)。加上其头盔和手柄都嵌入了激光传感器来接收基站发射出来的LED闪光和激光束,进行极为快速精准的空间位置追踪(图12)。
这项Lighthouse空间定位系统,能精确侦测到头盔的位置和移动方向,并迅速传送到电脑,加快显示3D影像的呈现,可大幅降低延迟,达到更佳的视觉欺骗。同时,这项空间定位技术以360度空间精准侦测头盔和手柄,让人们能在特定空间的虚拟世界中自由走动,以自然的肢体动作来和虚拟世界互动。其360度的房间动作追踪让人们在此空间内来探索虚拟世界,达到更佳的身体动觉欺骗。所以HTC Vive的体验性最好,连迪斯尼首席漫画家都很称赞,还利用HTC Vive在空中挥动手指,实时画出“美人鱼”动画。
6 充分的和谐性
VR产业包含三大块:硬件、素材和应用。硬件和素材的质量深深影响VR的应用体验。高效能的硬件和卓越的素材是提供良好体验的基础条件,加上应用的交互设计,来充分提供VR的五项感觉:视觉、触觉、听觉、味觉和嗅觉(图13)。
例如,在VR内容设计上,常常把人们的身体当作键盘或鼠标,提供触觉体验的信息,进而进一步影响视觉的呈现。这些新颖的交互不限于视觉,还有听觉、触觉等体验。
所以,VR技术不仅仅是软硬件技术,还包括内容素材创作和应用交互设计等技术,随着这些技术的成长,晕眩感将逐渐降低,上述五项感觉将逐渐提升,也将带来更完美的体验。
本文来源于中国科技期刊《电子产品世界》2016年第11期第87页,欢迎您写论文时引用,并注明出处。
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