#include"INCLUDES.h"
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201611/322892.htm#defineTASK_STK_SIZE512
//定义两个任务的任务堆栈,每一个任务有一个任务堆栈
OS_STKMyTaskStk[TASK_STK_SIZE];
OS_STKYouTaskStk[TASK_STK_SIZE];
INT8Ux=0,y=0;//字符显示位置
//声明两个任务函数
voidMyTask(void*data);
voidYouTask(void*data);
voidmain(void)
{
char*s_m="L";
OSInit();
PC_DOSSaveReturn();
PC_VectSet(uCOS,OSCtxSw);
//创建MyTask任务
OSTaskCreate(MyTask,s_m,&MyTaskStk[TASK_STK_SIZE-1],0);//创建起始函数
OSStart();
}
voidMyTask(void*pdata)
{
char*S="C";//定义要显示的字符
#ifOS_CRITICAL_METHOD==3
OS_CPU_SRcpu_sr;
#endif
INT16Skey;
pdata=pdata;
OS_ENTER_CRITICAL();
PC_VectSet(0x08,OSTickISR);
PC_SetTickRate(OS_TICKS_PER_SEC);
OS_EXIT_CRITICAL();
OSStatInit();
//在Mytask中创建任务YouTask
OSTaskCreate(YouTask,S,&YouTaskStk[TASK_STK_SIZE-1],2);//创建任务函数
//其实在这里创建任务YouTask,也会执行一次任务的调度,只不过YouTask的优先级没有MyTask的高,所以
//继续执行任务MyTask,详细说明请参见P119
for(;;)
{
if(x>=4)//每行显示4个字符
{
x=0;
y+=2;
}
PC_DispChar(x,y,*(char*)pdata,DISP_BGND_BLACK+DISP_FGND_WHITE);//显示L
x+=1;
//如果恩下ESC键,则退出UC/OS-II
if(PC_GetKey(&key)==TRUE)
{
if(key==0x1B)
{
PC_DOSReturn();
}
}
OSTimeDlyHMSM(0,0,3,0);//Wait3s把cpu的控制权交出,让任务YouTask运行
//任务MyTask调用的延迟函数,延迟函数会从就绪表中删除当前任务,该任务就不再处于就绪状态
//然后会进行一次任务调度,执行下一个优先级最高的就绪任务
}
}
voidYouTask(void*pdata)
{
#ifOS_CRITICAL_METHOD==3//AllocatestorageforCPUstatusregister
OS_CPU_SRcpu_sr;
#endif
pdata=pdata;
for(;;)
{
if(x>=4)
{
x=0;
y+=2;
}
PC_DispChar(x,y,*(char*)pdata,DISP_BGND_BLACK+DISP_FGND_WHITE);
x+=1;
OSTimeDlyHMSM(0,0,1,0);//等待1s,交出cpu的控制权,让任务Mytask运行
}
}
//因为MyTask的等待时间为3s,YouTask的等待时间为1s,所以MyTask每执行一次,YouTask执行3次
//程序运行的效果为每显示一个L,显示3个C
//因为在MyTask显示完L后就交出了cpu,所以YouTask会立马执行,显示一个C,所以看到的效果相当于L和第一个C同时显示
//以后两个C的显示间隔1s
//按时,分,秒,毫秒延时函数OSTimeDlyHMSM();实质上是调用了任务节拍延时函数,OSTimeDly();
//延时函数OSTimeDly();以时钟节拍数进行延时,在函数中,调用了OSSched();任务调度。
//因为在函数中,首先从就绪表中删除当前任务,最后再进行任务的调度。所以当任务调用了延迟函数后,那么该
//任务就处于等待状态了,交出了cpu的使用权。而最后的任务调度就会执行下一个优先级最高的就绪任务。
//详细请参见P145
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