微型四旋翼飞行器的设计与制作
硬件设计:
总体思路:
硬件模块:
硬件选型:
模块名称 | 元件名称 | 数量 | |
单片机 | STM32F103CBT6 | 1 | |
惯性测量模块(IMU) | MPU6050(三轴加速度计+三轴陀螺仪) | 1 | |
无线通讯模块 | NRF24L01 | 1 | |
电机驱动模块 | AO3400 5.8A | 4 | |
续流二极管 | SS34 3A | 4 | |
电源管理模块 | 稳压 | TPS79333 3.3V | 1 |
充放电 | TP4057 USB兼容5V充电 | 1 | |
直流有刷电机 | 空心杯有刷直流电机7*16mm | 4 | |
大电流放电电池 | 250mAh 20C | 1 | |
遥控器 | JOYPAD游戏手柄 | 1 |
硬件工作综述:
硬件设计功能模块图:

实际效果图与相关参数:
尺寸:对角电机轴距10x10cm
重量:33.2g(带电池)
软件设计:
总体思路:
姿态解算:
以下给出笔者姿态融合的代码,该代码网上都有,笔者在这里做了些许注释,方便理解。

- void
IMUupdata(float gx, float gy, float gz, float ax, float ay, float az) - {
float recipNorm; //平方根的倒数 float halfvx, halfvy, halfvz; //在当前载体坐标系中,重力分量在三个轴上的分量 float halfex, halfey, halfez; //当前加速度计测得的重力加速度在三个轴上的分量与当前姿态在三个轴上的重力分量的误差,这里采用差积的方式 float qa, qb, qc; gx = gx * PI / 180; //转换为弧度制 gy = gy * PI / 180; gz = gz * PI / 180; //如果加速度计处于自由落体状态,可能会出现这种情况,不进行姿态解算,因为会产生分母无穷大的情况 if(!((ax == 0.0f) && (ay == 0.0f) && (az == 0.0f))) { //单位化加速度计,意义在于在变更了加速度计的量程之后不需要修改Kp参数,因为这里归一化了 recipNorm = invSqrt(ax * ax + ay * ay + az * az); ax *= recipNorm; ay *= recipNorm; az *= recipNorm; //将当前姿态的重力在三个轴上的分量分离出来 //就是方向余弦旋转矩阵的第三列,注意是地理坐标系(n系)到载体坐标系(b系)的,不要弄反了.如果书上是b系到n系,转置即可 //惯性测量器件测量的都是关于b系的值,为了方便,我们一般将b系转换到n系进行导航参数求解。但是这里并不需要这样做,因为这里是对陀螺仪进行补偿 halfvx = g_q1 * g_q3 - g_q0 * g_q2; halfvy = g_q0 * g_q1 + g_q2 * g_q3; halfvz = g_q0 * g_q0 - 0.5f + g_q3 * g_q3; //计算由当前姿态的重力在三个轴上的分量与加速度计测得的重力在三个轴上的分量的差,这里采用三维空间的差积(向量积)方法求差 //计算公式由矩阵运算推导而来 公式参见http://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product 中的Mnemonic部分 halfex = (ay * halfvz - az * halfvy); halfey = (az * halfvx - ax * halfvz); halfez = (ax * halfvy - ay * halfvx); //积分求误差,关于当前姿态分离出的重力分量与当前加速度计测得的重力分量的差值进行积分消除误差 if(g_twoKi > 0.0f) { g_integralFBx += g_twoKi * halfex * CNTLCYCLE; //Ki积分 g_integralFBy += g_twoKi * halfey * CNTLCYCLE; g_integralFBz += g_twoKi * halfez * CNTLCYCLE; gx += g_integralFBx; //将积分误差反馈到陀螺仪上,修正陀螺仪的值 gy += g_integralFBy; gz += g_integralFBz; } else //不进行积分运算,只进行比例调节 { g_integralFBx = 0.0f; g_integralFBy = 0.0f; g_integralFBz = 0.0f; } //直接应用比例调节,修正陀螺仪的值 gx += g_twoKp * halfex; gy += g_twoKp * halfey; gz += g_twoKp * halfez; } //以下为四元数微分方程.将陀螺仪和四元数结合起来,是姿态更新的核心算子 //计算方法由矩阵运算推导而来 // . 1 // q = - * q x Omega 式中左边是四元数的倒数,右边的x是四元数乘法,Omega是陀螺仪的值(即角速度) // 2 // . // [q0] [0 -wx -wy -wz] [q0] // . // [q1] [wx 0 wz -wy] [q1] // . = * // [q2] [wy -wz 0 wx ] [q2] // . // [q3] [wz wy -wx 0 ] [q3] gx *= (0.5f * CNTLCYCLE); gy *= (0.5f * CNTLCYCLE); gz *= (0.5f * CNTLCYCLE); qa = g_q0; qb = g_q1; qc = g_q2; g_q0 += (-qb * gx - qc * gy - g_q3 * gz); g_q1 += ( qa * gx + qc * gz - g_q3 * gy); g_q2 += ( qa * gy - qb * gz + g_q3 * gx); g_q3 += ( qa * gz + qb * gy - qc * gx); //单位化四元数,意义在于单位化四元数在空间旋转时是不会拉伸的,仅有旋转角度.这类似与线性代数里面的正交变换 recipNorm = invSqrt(g_q0 * g_q0 + g_q1 * g_q1 + g_q2 * g_q2 + g_q3 * g_q3); g_q0 *= recipNorm; g_q1 *= recipNorm; g_q2 *= recipNorm; g_q3 *= recipNorm; //四元数到欧拉角转换,转换顺序为Z-Y-X,参见.pdf一文,P24 //注意此时的转换顺序是1-2-3,即X-Y-Z。但是由于画图方便,作者这里做了一个转换,即调换Z和X,所以顺序没变 g_Yaw = atan2(2 * g_q1 * g_q2 + 2 * g_q0 * g_q3, g_q1 * g_q1 + g_q0 * g_q0 - g_q3 * g_q3 - g_q2 * g_q2) * 180 / PI; //Yaw g_Roll = asin(-2 * g_q1 * g_q3 + 2 * g_q0* g_q2) * 180 / PI; //Roll g_Pitch = atan2(2 * g_q2 * g_q3 + 2 * g_q0 * g_q1, -2 * g_q1 * g_q1 - 2 * g_q2* g_q2 + 1) * 180 / PI; //Pitch - }
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