中断多任务+状态机 单片机软件结构设计
对于无os的系统,流行的设计是主程序(主循环) +(定时)中断,这种结构虽然符合自然想法,不过却有很多不利之处,首先是中断可以在主程序的任何地方发生,随意打断主程序。其次主程序与中断之间的耦合性(关联度)较大,这种做法使得主程序与中断缠绕在一起,必须仔细处理以防不测。
那么换一种思路,如果把主程序全部放入(定时)中断中会怎么样?这么做至少可以立即看到几个好处:系统可以处于低功耗的休眠状态,将由中断唤醒进入主程序;如果程序跑飞,则中断可以拉回;没有了主从之分(其他中断另计),程序易于模块化。
(题外话:这种方法就不会有何处喂狗的说法,也没有中断是否应该尽可能的简短的争论了)
为了把主程序全部放入(定时)中断中,必须把程序化分成一个个的模块,即任务,每个任务完成一个特定的功能,例如扫描键盘并检测按键。设定一个合理的时基(tick),例如
这里的IDLE是一条sleep指令,让mcu进入低功耗模式。中断程序的构成
进入中断后,首先重置Timer,这主要针对8051, 8051自动重装分频器只有8-bit,难以做到长时间定时;复位stack,即把stack指针赋值为栈顶或栈底(对于pic,TI DSP等使用循环栈的mcu来说,则无此必要),用以表示与过去决裂,而且不准备返回到中断点,保证不会保留程序在跑飞时stack中的遗体。Enable_Timer_Interrupt也主要是针对8051。8051由于中断控制较弱,只有两级中断优先级,而且使用了如果中断程序不用reti返回,则不能响应同级中断这种偷懒方法,所以对于8051,必须调用一次reti来开放中断:
下面就是任务的执行了,这里有几种方法。第一种是采用固定顺序,由于mcu程序复杂度不高,多数情况下可以采用这种方法:
…
可以看到中断把所有任务调用一遍,至于任务是否需要运行,由程序员自己控制。另一种做法是通过函数指针数组:
typedef void (*FUNCTIONPTR)();
const FUNCTIONPTR[] tasks = {
ProcessKey,
RunTask2,
…
RunTaskN
};
}
使用const是让数组内容位于code segment(ROM)而非data segment (RAM)中,8051中使用code作为const的替代品。
(题外话:关于函数指针赋值时是否需要取地址操作符&的问题,与数组名一样,取决于compiler.对于熟悉汇编的人来说,函数名和数组名都是常数地址,无需也不能取地址。对于不熟悉汇编的人来说,用&取地址是理所当然的事情。Visual C++ 2005对此两者都支持)
这种方法在汇编下表现为散转,一个小技巧是利用stack获取跳转表入口:
MultiJump:
还有一种方法是把函数指针数组(动态数组,链表更好,不过在mcu中不适用)放在data segment中,便于修改函数指针以运行不同的任务,这已经接近于动态调度了:
FUNCTIONPTR[COUNTOFTASKS] tasks;
通过上面的手段,一个中断驱动的框架形成了,下面的事情就是保证每个tick内所有任务的运行时间总和不能超过一个tick的时间。为了做到这一点,必须把每个任务切分成一个个的时间片,每个tick内运行一片。这里引入了状态机(state machine)来实现切分。关于state machine,
(题外话:实践升华出理论,理论再作用于实践。我很长时间不知道我一直沿用的方法就是state machine,直到学习UML/C++,书中介绍tachniques for identifying dynamic behvior,方才豁然开朗。功夫在诗外,掌握C++,甚至C# JAVA,对理解嵌入式程序设计,会有莫大的帮助)
状态机的程序实现相当简单,第一种方法是用swich-case实现:
}
另一种方法还是用更通用简洁的函数指针数组:
const FUNCTIONPTR[] states = { state0, state1, …, stateM };
void RunTaskN()
{
(*states[state])();
}
下面是state machine控制的例子:
void state0() { }
void state1() { state++; }
void state2() { state+=2; }
void state3() { state--; }
void state4() { delay = 100; state++; }
void state5() { delay--; if (delay <= 0) state++; }
void state6() { state=0; }
一个小技巧是把第一个状态state0设置为空状态,即:
这样,state =0可以让整个task停止运行,如果需要投入运行,简单的让state = 1即可。
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