我学MSP430G2553的心得之一
#include<msp430g2553.h>
#include
int
{
}
#pragma
__interrupt
{
}
这个程序,最出彩的地方在于“while(1);”这个等待的语句。
中断没发生前,程序在停这儿等待,就相当于CPU一直停在儿没事做歇着,也许是在等待戈多。一旦中断条件发生,在这里是按键,它便好像逮着什么似的,便进入中断,去执行中断程序中的代码。
这里,我们可见。中断没来之前,CPU它无所事事,却没有关闭,仍在耗电。中断来了之后,它赶忙地处理中断程序。前前后后,他总在折腾。肯定累得够戗。
那CPU在哪段时间内本可好好休息,不必浪费精力呢???大伙都知道,肯定是等待戈多那个时间里。所以便会让它在等待戈多的时间里去休眠。中断来了确实需它出面处理时,它再醒来处理中断事件,更为妥当!!!
于是乎,便有了下面的程序。
#include
#define uchar unsigned char
uchar table[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};
uchar i,num,flag;
void TimeAInit(void)
{
}
void SetTime(unsigned int time)
{
}
int main(void)
{
}
#pragma vector=TIMER0_A0_VECTOR//只是唤醒
__interrupt void Timer(void)
{
}
这里最大与上面最大的不同就是,用LPM3;替代了上面的While(1);这样一来,在中断没来之前,CPU不再作无谓的等待而耗电,而是处在休眠状态里。中断发生后,CPU便会自动唤醒,进入中断去处理中断程序。实现了低功耗的目的。
这里的低耗模式的实现是这样的,中断程序中是唤醒CPU,而后进入主程序,执行相应的功能模块。相应的功能模块,全在主程序中。
这便是所谓的中断中只用唤醒用。我们可以采用另一种方式,主程序中断只用休眠用。且看下面程序。
#include
#define uchar unsigned char
uchar table[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};
uchar i,num,flag;
int main(void)
{
}
#pragma vector=TIMER0_A0_VECTOR
__interrupt void Timer(void)
{
}
这里,主程序中只用休眠,一旦中断条件发生,则进入中断,而进入中断后,CPU便自动唤醒。因为要处理中断服务程序。不过,中断完了之后,会恢复到中断前的状态,在这里便又回到了休眠状态。
休眠的写法中,有一个点要注意。若主函数中只作休眠,则中断函数中不必写唤醒的语句;若中断中只作唤醒,则主函数中休眠+待执行语句,要用循环。
相信通过这里的讲解,大伙已明白低功耗和中断的关系了吧。明白了中断为什么在430中犹为重要了吧。
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