单片机实习报告——点阵的动态显示
void adjust_moveleft(uchar x,uchar *dat)
{
}
void adjust_moveright(uchar x,uchar *dat)
{
}
void disp_moveleft(uchar *dat)
{
}
void adjust_jingtai(uchar *dat)
{
}
void disp_moveup(uchar *dat)
{
}
void main()
{
}
四、误差分析及改进
该实例是控制点阵显示的程序,不涉及时间,也就没有时间的误差。但是主程序中用的是扫描法检测是否有键盘控制输入,而且扫描过程中还插入了显示动态笑脸界面的程序段,扫描程序显得稍有冗长,所以短暂的按键可能没有被程序扫描到。
为了解决这个问题,可以让扫描程序变得简短清晰些,所以,将动态笑脸改为了静态的笑脸。对键盘的操作时间(即按键的时间)要适当长些,以便被程序捕捉。为了便于控制时间的长短,在程序中利用了蜂鸣器的功能,一旦按键操作被程序扫描到,蜂鸣器蜂鸣,以提示操作者键盘操作有效。
程序不足之处是:
1.键盘的操作不够灵敏。
2.只能在一次滚动结束后,即再次出现一个静态笑脸时才能够操作键盘。
如果改为中断法响应键盘,或许会更灵敏些。这需要四个中断服务程序处理按键事件。并且把实现不同方向滚动的程序段放在终端服务程序之外,可以解决第二个不足之处,即可以在滚动过程中,响应不同的按键。
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