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凌阳61单片机之按键无延时消抖(采用状态机编程思想

作者: 时间:2016-11-23 来源:网络 收藏
无延时消抖在另一篇博文已经有详细的说明,这里不再赘述。
在学习FPGA时,觉得状态机这种编程思想非常好,可以很充分地利用CPU的资源。
大的单片机工程,或者实时性较强的工程,采用状态机编程思想可以很好解决一些问题,例如:
键盘扫描,蜂鸣器报警,LED灯闪烁等等。
下面是小弟昨晚用状态机编程思想写的基于凌阳61单片机之下,按键无延时消抖程序。
程序的按键还是有点小抖动,主要是因为主程序执行的任务少,跳入键盘扫描时间短。
现在才发现C里面的枚举类型可以用来干嘛、、、
放于状态机这块刚刚好。
#include "SPCE061A.H"
enum State {Init, Press, Free};
enum State Key_State; //按键状态
unsigned char Key_Press; //按键值
void Keyscan(void)
{
switch (Key_State)
{
case Init : // 按键初始态
if((*P_IOA_Data & 0x0007) != 0)
{
Key_State = Press; // 键被按下,但需要确认是否是干扰
}
break;
case Press : // 按键确认态
if((*P_IOA_Data & 0x0007) != 0) //如有键按下则不是干扰,判断键值
{
//判断是哪一个按键被按下
if( (*P_IOA_Data & 0x0001) != 0 ); //第一个键被按下
{
*P_IOB_Data = ~*P_IOB_Data;
}
if( (*P_IOA_Data & 0x0003) != 0 ); //第二个键被按下
{
*P_IOB_Data = ~*P_IOB_Data;
}
if( (*P_IOA_Data & 0x0007) != 0 ); //第三个键被按下
{
*P_IOB_Data = ~*P_IOB_Data;
}
Key_State = Free; // 状态转换到键释放态
}
else
{
Key_State = Init; // 按键已抬起,属于干扰,转换到按键初始态
}
break;
case Free :
if((*P_IOA_Data & 0x0007) == 0) //判断按键是否释放
{
Key_State = Init; //如果按键释放,转换到按键初始态
}
break;
}
}
void Board_Init(void)
{
//设置A口为带下拉电阻的输入 IO初始化开始
*P_IOB_Dir=0xFFFF; //output
*P_IOB_Attrib=0xFFFF;
*P_IOB_Data=0xFFFF;
Key_Press = 1;
Key_State = 0;
}
int main()
{
Board_Init();
while(1)
{
Keyscan();
*P_Watchdog_Clear = C_WDTCLR;
}
return 0;
}



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