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第五节:蜂鸣器的驱动程序

作者: 时间:2016-11-22 来源:网络 收藏
开场白:

上一节讲了利用累计定时中断次数实现LED灯闪烁,这个例子同时也第一次展示了我最完整的实战程序框架:用switch语句实现状态机,外加定时中断。这个框架看似简单,实际上就是那么简单。我做的所有开发项目都是基于这个简单框架,但是非常好用。上一节只有一个单任务的LED灯在闪烁,这节开始,我们多增加一个蜂鸣器报警的任务,要教会大家四个知识点:

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201611/319803.htm

第一点:蜂鸣器的驱动程序框架编写。

第二点:多任务处理的程序框架。

第三点:如何控制蜂鸣器声音的长叫和短叫。

第四点:如何知道1秒钟需要多少个定时中断,也就是如何按比例修正时间精度。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板

(2)实现功能:同时跑两个任务,第一个任务让一个LED灯1秒钟闪烁一次。第二个任务让蜂鸣器在前面3秒发生一次短叫报警,在后面6秒发生一次长叫报警,反复循环。

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

/* 注释一:

* 如何知道1秒钟需要多少个定时中断?

* 这个需要编写一段小程序测试,得到测试的结果后再按比例修正。

* 步骤:

* 第一步:在程序代码上先写入1秒钟大概需要200个定时中断。

* 第二步:基于以上1秒钟的基准,编写一个60秒的简单测试程序(如果编写超过

* 60秒的时间,这个精度还会更高)。比如,编写一个用蜂鸣器的声音来识别计时的

* 起始和终止的测试程序。

* 第三步:把程序烧录进单片机后,上电开始测试,手上同步打开手机里的秒表。

* 如果单片机仅仅跑了27秒。

* 第四步:那么最终得出1秒钟需要的定时中断次数是:const_time_1s=(200*60)/27=444

*/

#define const_time_05s 222 //0.5秒钟的时间需要的定时中断次数

#define const_time_1s 444 //1秒钟的时间需要的定时中断次数

#define const_time_3s 1332 //3秒钟的时间需要的定时中断次数

#define const_time_6s 2664 //6秒钟的时间需要的定时中断次数

#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时间

#define const_voice_long 200 //蜂鸣器长叫的持续时间

void initial_myself();

void initial_peripheral();

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void led_flicker();

void alarm_run();

void T0_time(); //定时中断函数

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

sbit led_dr=P3^5; //LED灯的驱动IO口

unsigned char ucLedStep=0; //LED灯的步骤变量

unsigned int uiTimeLedCnt=0; //LED灯统计定时中断次数的延时计数器

unsigned char ucAlarmStep=0; //报警的步骤变量

unsigned int uiTimeAlarmCnt=0; //报警统计定时中断次数的延时计数器

unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

led_flicker(); //第一个任务LED灯闪烁

alarm_run(); //第二个任务报警器定时报警

}

}

void led_flicker() //第三区 LED闪烁应用程序

{

switch(ucLedStep)

{

case 0:

if(uiTimeLedCnt>=const_time_05s) //时间到

{

uiTimeLedCnt=0; //时间计数器清零

led_dr=1; //让LED亮

ucLedStep=1; //切换到下一个步骤

}

break;

case 1:

if(uiTimeLedCnt>=const_time_05s) //时间到

{

uiTimeLedCnt=0; //时间计数器清零

led_dr=0; //让LED灭

ucLedStep=0; //返回到上一个步骤

}

break;

}

}

void alarm_run() //第三区 报警器的应用程序

{

switch(ucAlarmStep)

{

case 0:

if(uiTimeAlarmCnt>=const_time_3s) //时间到

{

uiTimeAlarmCnt=0; //时间计数器清零

/* 注释二:

* 只要变量uiVoiceCnt不为0,蜂鸣器就会在定时中断函数里启动鸣叫,并且自减uiVoiceCnt

* 直到uiVoiceCnt为0时才停止鸣叫。因此控制uiVoiceCnt变量的大小就是控制声音的长短。

*/

uiVoiceCnt=const_voice_short; //蜂鸣器短叫

ucAlarmStep=1; //切换到下一个步骤

}

break;

case 1:

if(uiTimeAlarmCnt>=const_time_6s) //时间到

{

uiTimeAlarmCnt=0; //时间计数器清零

uiVoiceCnt=const_voice_long; //蜂鸣器长叫

ucAlarmStep=0; //返回到上一个步骤

}

break;

}

}

void T0_time() interrupt 1

{

TF0=0; //清除中断标志

TR0=0; //关中断

if(uiTimeLedCnt<0xffff) //设定这个条件,防止uiTimeLedCnt超范围。

{

uiTimeLedCnt++; //LED灯的时间计数器,累加定时中断的次数,

}

if(uiTimeAlarmCnt<0xffff) //设定这个条件,防止uiTimeAlarmCnt超范围。

{

uiTimeAlarmCnt++; //报警的时间计数器,累加定时中断的次数,

}

/* 注释三:

* 为什么不把驱动蜂鸣器这段代码放到main函数的循环里去?

* 因为放在定时中断里,能保证蜂鸣器的声音长度是一致的,

* 如果放在main循环里,声音的长度就有可能受到某些必须

* 一气呵成的任务干扰,得不到及时响应,影响声音长度的一致性。

*/

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫

beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。

}

else

{

; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。

beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。

}

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

TR0=1; //开中断

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于执行一条空语句

}

}

}

void initial_myself() //第一区 初始化单片机

{

beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

led_dr=0; //LED灭

TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

}

void initial_peripheral() //第二区 初始化外围

{

EA=1; //开总中断

ET0=1; //允许定时中断

TR0=1; //启动定时中断

}

总结陈词:

本节程序已经展示了一个多任务处理的基本思路,假如要实现一个独立按键检测,能不能也按照这种思路来处理呢?欲知详情,请听下回分解-----在主函数中利用累计主循环次数来实现独立按键的检测。



关键词: 蜂鸣器驱动程

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