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2016上半年中国智能硬件创新监测报告 澎湃依旧 冰火两重天

作者: 时间:2016-08-24 来源:通信产业报 收藏
编者按:2016年上半年,智能硬件发展汹涌澎湃。VR/AR、无人机等领域增长较快,智能家居热度也在持续,不过智能手表、智能手环等可穿戴设备的持续关注度在下降,这不仅表现在产品出货量走低,而且各大厂商发布新品的数量亦在减少,甚至部分厂商退出了智能穿戴设备市场。

 2、/AR

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201608/295930.htm

  从年初的CES到刚刚闭幕的China Joy,/AR成为今年最火爆的技术产品之一,已被行业认定为发展前景巨大。

  根据Strategy Analytics研究报告显示,2016年全球装置的市场规模将高达8.95亿美元,而Oculus、HTC和Sony就创造了其中的77%,但是这3大厂商的VR装置出货量却只占整体VR装置市场的13%。而在国内,市场对VR/AR的热情更为高涨。据艾媒咨询报告,预计2016年中国VR行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。

  VR/AR火爆的市场氛围,引来国内包括通信设备、影视娱乐、互联网等很多行业企业的关注和资金投入,并在产业链各个环节积极布局,仅今年上半年,国内就成立了超过10家VR/AR创业公司,涵盖硬件、APP、方案、游戏、影视、动漫、广告等多个领域。

  在硬件方面,今年1月HTC发布了新款VR偷窥设备HTC Vive Pre;3月,3Glasses推出了VR设备3Glasses Blubur/蓝珀S1与3Glasses Wand,发布了即将上线内容与服务的VR SHOW。

  在内容方面,今年2月,作家江南获得奥飞娱乐约1亿元投资创建灵龙文化,涉及畅销作品的创作、剧本改编、影视研发和游戏授权,同时涉足VR内容开发;3月,知名导演张艺谋宣布将进军VR市场,认为中国的VR技术已远超国外,并有意愿拍摄一部VR电影。

  在技术方案方面,今年2月,阿里巴巴领投了AR创业公司Magic Leap,这轮融资总额高达7.935亿美元,不过Magic Leap至今尚未推出过正式产品。

  值得注意的是,BAT三巨头也都以不同形式涉足VR/AR领域,其中百度推出VR频道,聚合市场上优质的VR内容链接,为VR爱好者和潜在用户提供丰富的VR视频、游戏、资讯等内容;腾讯布局全平台,向全球招募开发者,未来将从账户系统、社交系统、分发平台、支付平台四个方面给开发者支持;阿里巴巴成立VR实验室,推广VR购物,并启动Buy+计划,通过旗下的影业、音乐、视频网站等打造优质的VR内容。

  而设备商方面,华为、中兴亦开始布局VR,并有相关产品推出,不过中兴VR目前只支持AXON天机7一款手机,而华为VR支持华为P9、P9 Plus和Mate 8等数款产品。

  总体来看,今年上半年,中国VR/AR市场呈现表面繁荣的态势,各个企业大量烧钱,产品更新速度很快,并有新的企业进场,可是大部分厂商技术不成熟,创新能力不足。

  第一,在众多VR/AR创业团队之中,既有今年上半年开始布局的BAT等大型互联网公司,也有中小创业团队,且以后者居多。据不完全统计,截至目前,国内共有177家企业和创业者从事VR/AR相关技术和内容的开发,仅今年上半年就成立了超过10家具有一定规模的企业。

  第二,由于VR/AR技术和应用场景限制,目前得到大量投资的领域颇为有限。据公开资料,截至目前,国内VR/AR相关公司共获得了超过50亿元融资,其中硬件融资约14亿元,游戏融资5.6亿元,动漫融资4亿元,影视和拍摄均在2.5亿元左右,显然上述几个领域是当前VR/AR行业投资热点。

  第三,几乎所有VR/AR创业团队均处于大量烧钱阶段,并未实现盈利,商业模式亦在探索阶段。在今年上半年成立的10余家企业中,获融资额最高的是灵龙文化。该公司目前拿到了A轮融资,计划从事游戏、影视内容方面的研发,但并未有成熟产品推出。而目前已拿到C轮融资的米粒影业情况也不乐观,在影视内容制作方面尚处于亏损阶段。

  第四,目前虽有部分企业推出了VR/AR产品,但是并没有得到用户的广泛认可。原因是很多企业急功近利,并未将较多的投入用于产品研发,而是在市场营销上下足功夫,导致VR/AR产品用户体验较差,同时伤害了刚刚起步的VR/AR产业。

  第五,VR/AR应用场景极为有限,目前仅限于游戏、影视等少数门类,且内容很少,很难提升用户的黏度,导致很多用户浅尝辄止,对产业发展推动力量有限。

  尽管如此,各大咨询机构均给出较乐观估计。Digi Capital预计VR/AR市场在2020年的总值将高达1500亿美元;高盛认为这个数字将超过1820亿美元;Gartner则认为VR刚刚走过了最为低谷的时期,到了2020年市场上流通的VR设备将达到4000万台。显然,随着互联网巨头、设备商的大量布局,VR/AR未来发展可期。



关键词: 智能硬件 VR

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