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S3C2440上LCD驱动(FramBuffer)实例开发详解(一)

作者: 时间:2016-08-15 来源:网络 收藏

  2. 帧缓冲相关的重要数据结构:

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201608/295508.htm

  从帧缓冲设备驱动程序结构看,该驱动主要跟fb_info结构体有关,该结构体记录了帧缓冲设备的全部信息,包括设备的设置参数、状态以及对底层硬件操作的函数指针。在Linux中,每一个帧缓冲设备都必须对应一个fb_info,fb_info在/linux/fb.h中的定义如下:(只列出重要的一些)

  struct fb_info {

  int node;

  int flags;

  struct fb_var_screeninfo var;/*LCD可变参数结构体*/

  struct fb_fix_screeninfo fix;/*LCD固定参数结构体*/

  struct fb_monspecs monspecs;/*LCD显示器标准*/

  struct work_struct queue;/*帧缓冲事件队列*/

  struct fb_pixmap pixmap; /*图像硬件mapper*/

  struct fb_pixmap sprite; /*光标硬件mapper*/

  struct fb_cmap cmap; /*当前的颜色表*/

  struct fb_videomode *mode;/*当前的显示模式*/

  #ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT

  struct backlight_device *bl_dev

  struct mutex bl_curve_mutex;

  u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS]

  #endif

  #ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO

  struct delayed_work deferred_work;

  struct fb_deferred_io *fbdefio;

  #endif

  struct fb_ops *fbops

  struct device *device;

  struct device *dev;/*fb设备*/

  int class_flag;

  #ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING

  struct fb_tile_ops *tileops; /*图块Blitting*/

  #endif

  char __iomem *screen_base;/*虚拟基地址*/

  unsigned long screen_size;/*LCD IO映射的虚拟内存大小*/

  void *pseudo_palette;/*伪16色颜色表*/

  #define FBINFO_STATE_RUNNING 0

  #define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1

  u32 state;/*LCD的挂起或恢复状态*/

  void *fbcon_par;

  void *par;

  };

  其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、struct fb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。下面我们一个一个的来看。

  fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下:

  struct fb_var_screeninfo {

  __u32 xres;/*可见屏幕一行有多少个像素点*/

  __u32 yres;/*可见屏幕一列有多少个像素点*/

  __u32 xres_virtual;/*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/

  __u32 yres_virtual;/*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/

  __u32 xoffset;/*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/

  __u32 yoffset;/*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/

  __u32 bits_per_pixel;/*每个像素的位数即BPP*/

  __u32 grayscale;/*非0时,指的是灰度*/

  struct fb_bitfield red;/*fb缓存的R位域*/

  struct fb_bitfield green;/*fb缓存的G位域*/

  struct fb_bitfield blue;/*fb缓存的B位域*/

  struct fb_bitfield transp;/*透明度*/

  __u32 nonstd;/* != 0 非标准像素格式*/

  __u32 activate;

  __u32 height;/*高度*/

  __u32 width;/*宽度*/

  __u32 accel_flags;

  /*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/

  __u32 pixclock;/*像素时钟(皮秒)*/

  __u32 left_margin;/*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/

  __u32 right_margin;/*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/

  __u32 upper_margin;/*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/

  __u32 lower_margin;/*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/

  __u32 hsync_len;/*水平同步的长度*/

  __u32 vsync_len;/*垂直同步的长度*/

  __u32 sync;

  __u32 vmode;

  __u32 rotate;

  __u32 reserved[5];/*保留*/

  };

  而fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下:

  struct fb_fix_screeninfo {

  char id[16];/*字符串形式的标示符 */

  unsigned long smem_start;/*fb缓存的开始位置 */

  __u32 smem_len;/*fb缓存的长度 */

  __u32 type;/*看FB_TYPE_* */

  __u32 type_aux;/*分界*/

  __u32 visual;/*看FB_VISUAL_* */

  __u16 xpanstep;/*如果没有硬件panning就赋值为0 */

  __u16 ypanstep;/*如果没有硬件panning就赋值为0 */

  __u16 ywrapstep;/*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */

  __u32 line_length;/*一行的字节数 */

  unsigned long mmio_start;/*内存映射IO的开始位置*/

  __u32 mmio_len;/*内存映射IO的长度*/

  __u32 accel;

  __u16 reserved[3];/*保留*/

  };

  其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、struct fb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。下面我们一个一个的来看。

  fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下:

  struct fb_var_screeninfo {

  __u32 xres;/*可见屏幕一行有多少个像素点*/

  __u32 yres;/*可见屏幕一列有多少个像素点*/

  __u32 xres_virtual;/*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/

  __u32 yres_virtual;/*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/

  __u32 xoffset;/*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/

  __u32 yoffset;/*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/

  __u32 bits_per_pixel;/*每个像素的位数即BPP*/

  __u32 grayscale;/*非0时,指的是灰度*/

  struct fb_bitfield red;/*fb缓存的R位域*/

  struct fb_bitfield green;/*fb缓存的G位域*/

  struct fb_bitfield blue;/*fb缓存的B位域*/

  struct fb_bitfield transp;/*透明度*/

  __u32 nonstd;/* != 0 非标准像素格式*/

  __u32 activate;

  __u32 height;/*高度*/

  __u32 width;/*宽度*/

  __u32 accel_flags;

  /*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/

  __u32 pixclock;/*像素时钟(皮秒)*/

  __u32 left_margin;/*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/

  __u32 right_margin;/*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/

  __u32 upper_margin;/*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/

  __u32 lower_margin;/*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/

  __u32 hsync_len;/*水平同步的长度*/

  __u32 vsync_len;/*垂直同步的长度*/

  __u32 sync;

  __u32 vmode;

  __u32 rotate;

  __u32 reserved[5];/*保留*/

  };

  而fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下:

  struct fb_fix_screeninfo {

  char id[16];/*字符串形式的标示符 */

  unsigned long smem_start;/*fb缓存的开始位置 */

  __u32 smem_len;/*fb缓存的长度 */

  __u32 type;/*看FB_TYPE_* */

  __u32 type_aux;/*分界*/

  __u32 visual;/*看FB_VISUAL_* */

  __u16 xpanstep;/*如果没有硬件panning就赋值为0 */

  __u16 ypanstep;/*如果没有硬件panning就赋值为0 */

  __u16 ywrapstep;/*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */

  __u32 line_length;/*一行的字节数 */

  unsigned long mmio_start;/*内存映射IO的开始位置*/

  __u32 mmio_len;/*内存映射IO的长度*/

  __u32 accel;

  __u16 reserved[3];/*保留*/

  };

  fb_ops结构体是对底层硬件操作的函数指针,该结构体中定义了对硬件的操作有:(这里只列出了常用的操作)

  struct fb_ops {

  struct module *owner;

  //检查可变参数并进行设置

  int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);

  //根据设置的值进行更新,使之有效

  int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);

  //设置颜色寄存器

  int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,

  unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);

  //显示空白

  int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info);

  //矩形填充

  void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);

  //复制数据

  void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);

  //图形填充

  void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image);

  };

  3. 帧缓冲设备作为平台设备:

  在S3C2440中,LCD控制器被集成在芯片的内部作为一个相对独立的单元,所以Linux把它看做是一个平台设备,故在内核代码/arch/arm/plat-s3c24xx/devs.c中定义有LCD相关的平台设备及资源,代码如下:

  /* LCD Controller */

  //LCD控制器的资源信息

  static struct resource s3c_lcd_resource[] = {

  [0] = {

  .start = S3C24XX_PA_LCD

  }

  };

  static u64 s3c_device_lcd_dmamask = 0xffffffffUL;

  struct platform_device s3c_device_lcd = {

  .name = "s3c2410-lcd"

  .id = -1,

  .num_resources = ARRAY_SIZE(s3c_lcd_resource)

  .dev = {

  .dma_mask = &s3c_device_lcd_dmamask,

  .coherent_dma_mask = 0xffffffffUL

  }

  };

  EXPORT_SYMBOL(s3c_device_lcd)

  除此之外,Linux还在/arch/arm/mach-s3c2410/include/mach/fb.h中为LCD平台设备定义了一个s3c2410fb_mach_info结构体,该结构体主要是记录LCD的硬件参数信息(比如该结构体的s3c2410fb_display成员结构中就用于记录LCD的屏幕尺寸、屏幕信息、可变的屏幕参数、LCD配置寄存器等),这样在写驱动的时候就直接使用这个结构体。下面,我们来看一下内核是如果使用这个结构体的。在/arch/arm/mach-s3c2440/mach-smdk2440.c中定义有:

  /* LCD driver info */

  //LCD硬件的配置信息,注意这里我使用的LCD是NEC 3.5寸TFT屏,这些参数要根据具体的LCD屏进行设置

  static struct s3c2410fb_display smdk2440_lcd_cfg __initdata = {

  //这个地方的设置是配置LCD寄存器5,这些宏定义在regs-lcd.h中,计算后二进制为:111111111111,然后对照数据手册上LCDCON5的各位来看,注意是从右边开始

  .lcdcon5 = S3C2410_LCDCON5_FRM565 |

  S3C2410_LCDCON5_INVVLINE |

  S3C2410_LCDCON5_INVVFRAME |

  S3C2410_LCDCON5_PWREN |

  S3C2410_LCDCON5_HWSWP,

  .type = S3C2410_LCDCON1_TFT

  //以下一些参数在上面的时序图分析中讲到过,各参数的值请跟据具体的LCD屏数据手册结合上面时序分析来设定

  };

  static struct s3c2410fb_mach_info smdk2440_fb_info __initdata = {

  .displays = &smdk2440_lcd_cfg

  .num_displays = 1,

  .default_display = 0,

  .gpccon = 0xaaaa555a

  .gpccon_mask = 0xffffffff,

  .gpcup = 0x0000ffff

  .gpcup_mask = 0xffffffff,

  .gpdcon = 0xaaaaaaaa

  .gpdcon_mask = 0xffffffff,

  .gpdup = 0x0000ffff

  .gpdup_mask = 0xffffffff,

  .lpcsel = 0x0

  };

  注意:可能有很多朋友不知道上面红色部分的参数是做什么的,其值又是怎么设置的?其实它是跟你的开发板LCD控制器密切相关的,看了下面两幅图相信就大概知道他们是干什么用的:

  

 

  

 

  上面第一幅图是开发板原理图的LCD控制器部分,第二幅图是S3c2440数据手册中IO端口C和IO端口D控制器部分。原理图中使用了GPC8-15和GPD0-15来用做LCD控制器VD0-VD23的数据端口,又分别使用GPC0、GPC1端口用做LCD控制器的LEND和VCLK信号,对于GPC2-7则是用做STN屏或者三星专业TFT屏的相关信号。然而,S3C2440的各个IO口并不是单一的功能,都是复用端口,要使用他们首先要对他们进行配置。所以上面红色部分的参数就是把GPC和GPD的部分端口配置成LCD控制功能模式。

  从以上讲述的内容来看,要使LCD控制器支持其他的LCD屏,重要的是根据LCD的数据手册修改以上这些参数的值。下面,我们再看一下在驱动中是如果引用到s3c2410fb_mach_info结构体的(注意上面讲的是在内核中如何使用的)。在mach-smdk2440.c中有:

  //S3C2440初始化函数

  static void __init smdk2440_machine_init(void)

  {

  s3c24xx_fb_set_platdata(&smdk2440_fb_info);

  s3c_i2c0_set_platdata(NULL);

  platform_add_devices(smdk2440_devices, ARRAY_SIZE(smdk2440_devices));

  smdk_machine_init();

  }

  s3c24xx_fb_set_platdata定义在plat-s3c24xx/devs.c中:

  void __init s3c24xx_fb_set_platdata(struct s3c2410fb_mach_info *pd)

  {

  struct s3c2410fb_mach_info *npd;

  npd = kmalloc(sizeof(*npd), GFP_KERNEL);

  if (npd) {

  memcpy(npd, pd, sizeof(*npd));

  //这里就是将内核中定义的s3c2410fb_mach_info结构体数据保存到LCD平台数据中,所以在写驱动的时候就可以直接在平台数据中获取s3c2410fb_mach_info结构体的数据(即LCD各种参数信息)进行操作

  s3c_device_lcd.dev.platform_data = npd;

  } else {

  printk(KERN_ERR "no memory for LCD platform datan");

  }

  }

  这里再讲一个小知识:不知大家有没有留意,在平台设备驱动中,platform_data可以保存各自平台设备实例的数据,但这些数据的类型都是不同的,为什么都可以保存?这就要看看platform_data的定义,定义在/linux/device.h中,void *platform_data是一个void类型的指针,在Linux中void可保存任何数据类型。


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关键词: 嵌入式linux

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