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从HTC手撕索尼谈谈VR发展这半年

作者: 时间:2016-08-10 来源:创见 收藏

  试玩前戏:厂商不可忽视之重

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201608/295270.htm

  

从HTC 手撕索尼谈谈VR发展这半年

 

  毋庸置疑,今年ChinaJoy最大的技术热点无疑是;而在众多登台亮相的厂商当中,最受人瞩目的显然是索尼——PSVR终于从网上流传的图片视频还有评测报告当中走下云端来到了我们触手可及的位置上,广大索青为之疯狂也是情理之中,不是吗?

  另一方面,尽管在硬件性能上,PSVR是三大支柱级VR设备中水准最低的,但从目前网上盛传的实际反馈来看,「丝毫不逊于Vive」乃至「舒适度堪称翘楚」的评价丝毫也不罕见,这又是怎么回事?

  也许你会说,这不就是典型的水军发动舆论带一波节奏吗?

  嗯,这肯定是因素之一,但实际情况有可能并不会这么简单。

  如果你多加留意一下那些内容比较详细的ChinaJoy PSVR体验线报,势必会留意到这个结果:

  相比于「佩戴之后的感受」,在正式开始体验之前,参展的索尼官方工作人员往往会十分体贴地协助试玩者调试PSVR头显;在众多慕名而来的佩戴者正式表示「显示效果已经与双眼协调完毕」之前,这场面向中国玩家的PSVR初体验是断然不会被贸然开启的——OK,暂时先打断一下,请问诸位在看到这条反馈之后有何感想?

  至少对我而言,以VR玩家的角度出发,我表示十分感动。

  没错,我知道对大多数依旧处于观望阶段尚未亲身尝试体验的朋友来说,关于「事先的设备调节会对VR体验产生何种影响」这个问题,大家可能不会有太多直观理性的认识——但以我的实际体验经历来看,毫不夸张地讲,轻视这个准备环节的话,售价将近7000元人民币的高端VR头显轻而易举就会让佩戴用户产生「与售价只有一半的廉价山寨货相差无几」的糟糕印象。

  好吧,我相信你们都看出来上面这段当中指代的VR设备出自何方了——没错,在我的实际体验当中, Vive的线下试戴平均水准差不多就是这个程度:

  

从HTC 手撕索尼谈谈VR发展这半年

 

  ——该你了?

  ——该我了。

  ——好,戴上头显。

  ——好。

  ——好,戴好耳机。

  ——好。

  ——好,拿好手柄。

  ——好。

  ——好,站起来,可以开始了。

  看出这其中的问题没?你没看错,完全没有考虑体验用户个人的实际视力状况来对Vive头显的瞳间距和顶角距(目镜顶点与角膜之间的距离)进行过调节,至少在我从今年3月到6月的多次VR峰会场外体验当中压根就没见过的官方工作人员对这种准备工作上过心;最终导致的结果,就是戴上Vive头显之后,有80%的几率双眼的视野被粗暴地重叠在了一起(没有调整瞳间距),有60%的几率眼前的整个画面都歪到了一边(头显压根就没戴正就被直接收紧了头带),有40%以上的几率眼镜片被直接压向了双眼(顶角距收的太近,事实上Vive本身的内部空间容纳一般眼镜绰绰有余),有100%的几率佩戴不到5分钟双眼的眼镜片上就布满了水雾(想象一下沾满汗水的头显垫圈罩在脸上会让戴眼镜的试用者产生什么感受吧,没错,这种一小瓶防雾剂就能解决的问题官方始终无动于衷)。



关键词: HTC VR

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