从HTC手撕索尼谈谈VR发展这半年
顺带一提,以新生行业支柱企业高层管理人的水准来看,汪丛青汪总的演讲话术……有时候确实让人感觉脱力得不能行,例如,在今年4月26日HTC召开的Vive生态圈大会上,面对人头攒动的台下观众,我们的汪老板冷不丁冒出这么一句来:
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201608/295270.htm

今天也有一个更好的消息给大家宣布一下:我们16年2月29日预售的这些客户,今天每一台都送到他们家——这个很重要,因为(笑),我们有一些其它竞争对手,他们送了一两台,一两百台,就没货了;我们上千,上万台,在全世界23个国家在送货。
OK,我知道肯定有相当一部分读者朋友都看不懂汪老板为何会如此得意(事实上当天现场的来宾反应也差不多),再考虑到这番讲话距离今天已经过去了三个月有余,简单回顾一下彼时的业界状况还是很有必要的:
2016年3月23日,索尼全球工作室总裁吉田修平对「为何PSVR要选择秋后发售」做出了解释——立项初期设计的产品规划目标过小,因此不得不延迟发售来确保硬件产能和软件内容能够跟得上玩家的期望;
2016年3月25日,零售版Oculus Rift正式宣告发货;
2016年3月28日,第一台零售版Oculus Rift正式送到了居住在美国阿拉斯加的预订用户Ross Martin手中,Oculus公司创始人Palmer Luckey亲手完成了这次运送与交付;
2016年4月2日,Oculus Rift产能不足问题逐渐暴露,官方公布第一封致歉公开信;
2016年4月6日,Steam首页更新「VR已到来」大幅宣传招贴,HTC Vive预购链接位于醒目位置;
2016年4月13日,Oculus Rift产能问题未见任何好转,第二封官方致歉公开信公布;
2016年4月26日,HTC在北京召开Vive生态圈大会。
由此可见,在4月26日的大会现场上,汪丛青汪老板喜形于色不是没有理由的——两大最强的竞争对手一个跳票跳到了十月,一个先行一步早早上市却被产能问题绊了个大跟头,给后发先至的HTC白白让出了一大片空窗期——这等好事砸在谁头上谁都免不了要喜大普奔炫耀好久,不是吗?
然而,即便我们都清楚这份喜悦来得算是事出有因,但对于当时在场的观众来说,看到一位负责整个国家地区商业运营的高级管理者毫无忌惮地嘲笑竞争对手的市场表现,并借机吹嘘自家的产品供应链如何如何出色(实际上Vive的供货水平也不过是正常发挥的程度而已,不是吗)……当时在现场的我特意站起来回了下头,结果视线所及之处,在场所有人脸上的表情皆是近乎凝固为实体的「尴尬」二字而已——说实话,在商业发布会上能看到如此整齐划一的观众反应可真不多见。

不过话又说回来,尽管公共发言的话术水准还有进一步提升的余地,但汪老板本人确实是个很有趣也很会玩的大人物——「来来来大家看过来,一起笑一个!」
——虽说人生得意须尽欢,但也有先哲云乐极最易生悲,要想真正让Vive走向预期中的成功,火腿肠真心还需要多多虚心学习一下。
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