微软HoloLens眼镜硬件技术拆解 AR产业链现状解读
近日来,除了火爆的VR消息不断,你会发现AR公司们更是频频爆出大笔的融资信息。尤其是投资者还是阿里、腾讯、联想、盛大这样的互联网巨头。
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201607/293760.htm而国内外AR公司中,除了有Magic Leap这种自带吸金体制的魔性独角兽,也有HoloLens、EPSON等少数做出产品的公司,更有联想在端午小长假推出AR手机phab。
VR与AR的差别
我们先来直观对比一下二者的不同,从以下五个方面。

AR作为人工智能的一个分支,难点在于如何让计算机理解和重构3D世界,主要借助计算机视觉和深度学习等方式,对算法、软件要求比VR高。
VR实现的是完全虚拟世界的呈现,低延迟、高清晰度的显示和交互等是体验的重要指标。相对而言对硬件能力的要求比AR高,而且呈现的都是虚拟内容,内容制作环节难度大。
AR的技术难点
AR系统包括数据处理、3D注册、显示、人机交互等技术环节,通过摄像头获取真实环境信息,结合传感器进行定位跟踪、交互,通过显示设备生成虚拟场景,叠加到现实场景。

当前技术方面的最大阻碍是显示技术和三维注册–跟踪定位技术。其中,显示技术的突破对未来行业格局形成最为关键,消费刺激和行业关注未来会大大加速算法、技术的提升。
显示技术
互联网巨头在显示技术领域研究方向不同,更好的技术仍在研发中。
近眼眼镜实现3D有两种主要技术:Stereoscopic(立体)和Light Field(光场)。
Stereoscopic最大的问题是无法实现主动选择性聚焦,长时间佩戴会出现晕眩现象,但成像原理相对简单,目前现有头戴式基本采用这种方法,包括Hololens。
采用这种显示方式,光导透明全息透镜是主要难点。
第一,受限于制造工艺,提供面积大的镜片成本高、良率低,目前Hololens只能提供40°视野。
第二,镜片很厚,目前很多机构在研究如何让镜片变薄。
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