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基于WPF的交互式绘图系统的开发

作者:时间:2011-07-20来源:网络收藏

是指能为用户提供操作支持,使用户通过鼠标、键盘和手写笔等在图形终端上输入数据和图形信息,进行,并对生成的图形进行修改、编辑等操作,设计完成后,保存设计结果,最终在显示屏或其他外部设备上进行图形输出的一整套设计及其应用软件,在CAD、办公自动化和其他领域得到了非常广泛的应用。现有软件绘制复杂图形时会占用大量CPU,消耗大量内存,从而导致界面失去响应。是一个新的编程模型,与传统GDI/GDI+绘图模型相比,将CPU和GPU分开来利用,由于GPU的浮点计算能力远高于CPU,从而保证了大量计算的优先性,同时也能最小化CPU 使用率。以DirectX作为核心绘图函数,DirectX绘图速度高于GDI/GDI+,能产生更好的视觉效果。对于需要大量浮点运算的图形图像来说, WPF是一个很好的选择。本文介绍了在VS2008环境下,以WPF为平台,用C#编写的一个图形
1交互式绘图的设计
1.1 系统的功能设计

WPF的交互式绘图系统主要由输入单元、基本绘图单元、图元编辑单元、图元修改单元、属性设置单元、输出单元组成。系统模块结构图如图1所示。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/150450.htm

本系统实现了以下功能:
(1)基本图形元素(点、直线、折线、圆形、圆弧、椭圆、矩形、多边形、B样条、闭合B样条)以及文本的动态绘制与生成功能;
(2)编辑修改功能:对象的拾取、删除、复制、镜像、阵列、移动、旋转、填充、裁剪,平移缩放视图,测量封闭区域的面积;
(3)属性的设置:包括对图元的图层、线型、线宽、颜色;系统的背景色,文字的高度等属性进行设置;
(4)图形数据文件的读取、保存、打印等操作。
1.2 平台的选择
目前Windows环境下的图形程序接口主要有GDI/GDI+、Direct3D、OpenGL、WPF四种。GDI/GDI+通常是一个静态的显示系统,只有有限的动画支持,此外GDI/GDI+只支持二维图形。OpenGL是一个开放的三维图形软件包,由于它是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。Direct3D以COM接口形式提供,所以较为复杂,稳定性差。WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下。WPF 的核心是一个与分辨率无关并且向量的呈现引擎,旨在利用现代图形硬件的优势来最小化 CPU 使用率。在WPF中,底层的图形技术不再是GDI/GDI+,而是DirectX。
WPF在图形与界面开发方面,主要有以下几个优势[1]:
(1)丰富的绘图模型与文本模型。不同于以往的逐个像素的绘制,在WPF中可以直接处理基本形状、文本框以及其他UI元素。
(2)独立的图形解析。WPF 图形系统的基本度量单位是与设备无关的像素,它等于1英寸的 1/96。不管实际的屏幕分辨率是多少,每个与设备无关的像素都会自动缩放,以符合呈现该像素的系统上的每英寸点数 (dpi) 设置。
2交互式绘图系统的实现
2.1 系统的功能界面

交互式绘图系统的界面窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、工具箱、消息框和状态栏组成,如图2所示。

2.2 系统的功能实现
2.2.1 系统的窗口框架

 WPF包含两个相互关联的编程接口,通常使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 标记实现应用程序的外观,而使用托管编程语言(代码隐藏)实现其行为。WPF中的Menu控件、ToolBar控件、StatusBar控件、GroupBox控件、TextBox控件以及Canvas面板[2]分别构成了应用程序主窗口顶端的菜单栏、工具栏、底端的状态栏与客户区左边的工具箱、下方的消息框以及绘图区。系统使用鼠标和键盘输入来绘制图形,Canvas 面板是用于创建复杂绘图的特别理想的选择,因为它支持对其子对象的绝对定位。框架窗口的逻辑树简图如图3所示。  

2.2.2 图形的绘制与编辑功能
WPF提供了Shapes库来显示矢量图,WPF中的基本图形类主要位于System.Windows.Shapes命名空间。Shape类是所有图形类的基类,它定义了Stroke、StrokeThickness、Fill等通用属性,用来绘制形状轮廓的颜色、粗细以及形状的内部填充。具体的图形元素类(Line、Path、Polygon、Polyline、Ellipse、Rectangle)都由其派生而来。2D相关类型的层次结构图如图4所示。

矢量控制相关文章:矢量控制原理

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