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移动设备的游戏机大战启示录

发布人:lijian 时间:2011-08-12 来源:工程师 发布文章

一个月前,某位同行从游戏机大战映射Intel的移动处理战略,笔者深受启发,但是感觉此同行对游戏机大战的内容亲历不够,因此,笔者结合自己的了解也涂鸦几笔,仅供大家茶余饭后消遣参考。

为什么要用日本为主的游戏机大战来映射移动设备的乱局呢?因为这其中的很多情节非常类似,而且,游戏机大战的战火已经蔓延到移动设备,最关键的是,你们不觉得任天堂和现在的苹果的发展有些类似么?亦或,现在诸多手机操作系统的斗争,与当初众多主机平台的竞争恍如隔世?

关于游戏机大战,在主机方面大概主要经历了3个世代,首先是任天堂的FC一统天下的时代,也就是我们最熟悉的红白机,这是家用游戏机第一个盛世。这个时代的竞争者只有世嘉的16位主机MD,但是很快被任天堂同样16位的SFC压制。 两强争霸的格局在随后的竞争中被32位PS强势打破,SONY的杀入压制了任天堂和世嘉,尽管世嘉32位的SS先于PS入市,尽管世嘉为了弥补SS的缺陷补交了DC这个末日使者,依然无法挽救败局,而另一家任天堂的N64顶着64位主机的噱头,但选错了存储介质让其早早夭折。这一世代的游戏机大战,起决定作用的不是平台的硬件性能和售价,而是软件!让PS毫无争议获胜的是FF7和DQ7两大国民级RPG以及新出现的生化危机等。

第三个世代的128位竞争,世嘉的DC已成陪衬, SONY的PS2携PS的成功继续统治,任天堂的NGC反而将任天堂拖进深渊,随着世嘉的退出,微软带着XBOX闯入了日本人的游戏主机市场。这个世代的竞争核心还是软件,看看PS2的性能,300MHz的主频对抗500M的NGC和733M的Xbox,显存和GPU性能也全面落于下风,依然取得5倍于对手的销量,足见软件在竞争中的强大地位。

第四个世代的战争现在依然持续,微软的Xbox360率先抢占先机,汲取经验重拳出击,并且笼络了一众欧美厂商为其定制游戏,而SONY的PS3明显继续走高端路线,可是蓝光也许是其最大的失误所在,因为介质的问题致使其无法快速普及。任天堂则王者归来,看到无法在性能上取得领先,干脆扩大游戏机适用范围,家庭全员可参战的Wii让任天堂一度成为日本最大市值的企业,甚至超越整个SONY,不得不令人唏嘘。当然,PS3的余威犹在,虽然初期发售有些阻碍,但是伴随一众大作的登陆发售,PS3的销售终于逐渐好转,毕竟以SCE的作风,PS3是至少可以坚持7年的主机,而蓝光DVD的噱头现在还没有发挥作用,后期持续能力相对会比较好,但XBOX360的软件短板已经补上,虽然日本市场依然难以攻破,但欧美市场占有率已经超过PS3,至于Wii,特殊的定位让其在火爆了一段时间之后,性能不足的短板终于暴露出来,不过鉴于任天堂有主机厂商中最好的软件开发能力,所以一直靠新的创意游戏支撑战局。

综合主机大战的几种情况,主机性能和价格其实并不重要,重要的只有一个,就是游戏的质量和数量,在主机大战中,由于许多厂商和主机厂商签订了合同,致使专供一个平台的游戏很多,而FF,DQ两大巨制和生化危机,三国无双等系列的盛行才是SONY胜利的根本。所以,游戏机大战的启示之一:硬件不需要做到极致,关键是用户体验,软件的数量和质量是取胜之匙。

当然,主机大战也许只是历史的一面镜子,而掌的争斗则与现在的智能手机和平板电脑真真切切的并驾齐驱。甚至当今年初索爱发售playstation智能游戏手机之后,硝烟的味道日渐浓郁。而软件则可能成为智能手机竞争的另一个决定因素。

说到掌机,任天堂是当之无愧的王者,从Gameboy开始各种版本经历了15年的辉煌,延续到后来的NDS,期间除了延续了PS平台的优势的SONY PSP之外,世嘉掌机Game Gear以及SNK的掌机Neo Geo Pocker Color连威胁都谈不上。这其中,掌机上的游戏优势几乎是任天堂称霸这个市场最大的原因,有史以来最畅销前20位掌机游戏几乎都是任天堂亲自打造的。现在,全新的竞争即将拉开,索尼PSVita(NGP)对决任天堂3DS,这是两款从硬件性能上完胜当下几乎所有智能手机的产品开启了掌机竞赛的全新世代,对比同价格水平的ipod touch4,在游戏性上已经完全不再同一个档次,比如PSVita那华丽的4核ARM A9处理器和与Ipad同样的GPU,而任天堂3DS则拥有超炫的裸眼3D功能。

我们看到的是,SONY将智能手机与PSP已经结合应对智能手机竞争,任天堂因为旗下一个子公司传出要为android系统写游戏就可以股票涨停,可以说,智能手机越来越迫切的呼唤游戏厂商的加入,另一方面,无论是PSVita(NGP)还是3DS,现在面临的最大竞争已经不是老对手,而是智能手机抢走了太多原本玩掌机游戏的粉丝,这点在日本以外尤为明显。

如果,PSVita(NGP)和3DS的下一代能够转换一下思路,集成基带和卡槽,做成智能手机,应用现有的智能手机系统,在保证商务娱乐前提下,可以实现同样的游戏功能,甚至裸眼3D效果,那么即使功耗可能会大了点,但是,谁敢保证它就不会成为下一个iphone?

手机系统和硬件是美国厂商主导的应用,而游戏市场特别是掌机游戏始终摆脱不了日本的影子,日本市场格格不入的合作态度在主机大战中已经让其嗅到一丝失败的悲凉,现在智能手机的挑战来了,掌机方面难道还要死撑到底么?指望本土狭窄的市场是无法拯救掌机回复繁盛时代的,在最火爆的日子里,欧美市场占据任天堂掌机销售半壁江山,智能手机现在已经将其蚕食过半。

网上应用商店的模式同样可以启发日本人开始涉足智能手机游戏,比起传统的卡带和介质,这种方式的利润更高,而且出色的游戏销量甚至可以超越想象。如果正版的超级马里奥可以跳跃在Android的平台上,已经销售2亿的终端中如果有10%的人选择了,那将是多庞大的用户群?




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