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HTML5Canvas的3D压力器反序列化详解

发布人:扣丁学堂 时间:2020-06-30 来源:工程师 发布文章

在现如今实际应用中,我觉得能够通过操作JSON文件来操作3D上的场景变化是非常方便的一件事,尤其是在做编辑器进行拖拽图元并且在图元上产生的一系列变化的时候,都能将数据很直观地反应给我们,这边我们简单地做了个HTML5视频教程基础的例子,给大家参考看看。

333.png

  

实践场景再现:首先我们搭建一下这个例子的场景,熟悉的朋友可能已经看出来了,这个场景分为三个部分:左、右上以及右下。HT通过ht.widget.SplitView可以很轻松地将场景分割,实现良好的页面布局,最后将这个分割组件添加进html的body体中,  

//场景搭建  

dataModel=newht.DataModel();//数据容器  

g3d=newht.graph3d.Graph3dView(dataModel);//3D组件  

propertyView=newht.widget.PropertyView(dataModel);//属性组件  

formPane=newht.widget.FormPane();//表单组件  

rightSplit=newht.widget.SplitView(propertyView,formPane,'v',100);//分割组件  

newht.widget.SplitView(g3d,rightSplit,'h',0.65).addToDOM();  

接下来就是向场景中添加图元,并把图元添加到3D场景中,这时我们可以向图元中添加各种属性和样式以及标签作为标记,本例中用到的图元是3D模型,利用ht.Default.parseObj函数对obj和mtl文件进行解析:  

//添加模型  

varparams={center:true};//JSON格式控制参数传入ht.Default.parseObj函数中  

varmodelMap=ht.Default.parseObj(meter_obj,meter_mtl,params);//解析obj和mtl文件,解析后返回的map结构json对象中,每个材质名对应一个模型信息  

当然,前提是要已经声明了meter_obj以及meter_mtl两个文件,这里我们是将这两个部分分别放到js文件中,并在头部调用。  

从上面的动图中我们可以看到,这个例子中需要变化的模型部分只有“指针”以及下面的“开关”两个部分,所以我们通过遍历的方式获取这两个obj模型的部分,并注册3D模型:  

vararray=[];  

for(varnameinmodelMap){  

varmodel=modelMap[name];//modelMap中的模型  

array.push(model);  

if(name==='pointer'){//obj文件中的一个模型名称为pointer  

model.mat={//矩阵变化参数,可对模型进行矩阵变化后导入  

func:function(data){  

varstart=Math.PI*0.736,  

range=Math.PI*1.49,  

angle=start-range*data.a('meter.value')/4;//动态获取了meter.value的值  

returnht.Default.createMatrix([//将一组JSON描述的缩放、移动和旋转等操作转换成对应的变化矩阵  

{t3:[0,-82.5,0]},  

{r3:[0,0,angle]},  

{t3:[0,82.5,0]}  

]);  

}  

};  

}  

if(name==='switch'){//obj文件中的一个模型名称为switch  

model.mat={  

func:function(data){  

returnht.Default.createMatrix([  

{t3:[0,48.5,0]},  

{r3:[0,0,data.a('meter.angle')]},  

{t3:[0,-48.5,0]}  

]);  

}  

};  

model.color={  

func:function(data){  

if(data.a('meter.angle')){  

return'rgb(186,0,0)';  

}else{  

return'black';  

}  

}  

};  

}  

}  

ht.Default.setShape3dModel('meter',array);//注册3D模型,请参考modeling建模手册第一参数为模型名称,第二参数为JSON类型对象  

之后用户可以在需要用到的地方直接设置属性shape3d为这边注册过的3D模型名称,我们下面就创建3个节点,并将节点设置为此3D模型:  

for(vari=0;i<3;i++){//创建3个节点meter  

varnode=newht.Node();  

node.setTag(i);//设置tag标签  

node.setName('Meter-00'+(i+1));//设置图元名称一般显示在图元的下方  

node.s({  

'label.color':'white',  

'label.background':'#5271B8',  

'label.face':'center',  

'label.position':23,  

'label.scale':2,  

'label.reverse.flip':true,  

'note.scale':1.5,//设置字体大小,这种方式不会碰到浏览器最小字体的问题  

'note.t3':[-30,-5,-90],  

'note2.scale':1.2,  

'note2.position':17,  

'note2.t3':[0,-20,-30],  

'note2.color':'black',  

'note2.background':'yellow',  

'shape3d':'meter',//设置为前面注册的meter3D模型  

'shape3d.scaleable':false,  

'wf.visible':'selected',//选中图元时显示线框  

'select.brightness':1  

});  

node.a({//自定义属性下面会利用这些自定义属性进行数据绑定  

'meter.value':i+1,  

'meter.angle':i*Math.PI/3  

});  

node.p3(i*200-200,params.rawS3[1]/2,i===1?100:-100);  

node.r3(0,-Math.PI/6*(i-1),0);  

node.s3(params.rawS3);//设置图元的大小为rawS3模型的原始尺寸  

dataModel.add(node);//向数据模型中添加节点  

}  

dataModel.sm().ss(dataModel.getDataByTag(1));//设置默认选中tag标签为1的图元  

我们在这边为节点添加两个标注,作为文字提示,可以通过重载getNote/getNote2(HT中一个节点支持双标注,所以提供了note2第二个标注)函数重载note的命名方法,当然HT中其他类似的文字提示也可以通过这种途径来改变文字的显示信息,这里我们通过数据绑定获取meter.value以及meter.angle两个属性的动态数据:  

g3d.getNote=function(data){//重载getNote方法  

return'Value:'+data.a('meter.value').toFixed(2);  

};  

g3d.getNote2=function(data){  

varvalue=Math.round(data.a('meter.angle')/Math.PI*180);//获取了meter.angle属性,数据实时变化  

returnvalue?'Angle:'+value:'Switchisoff';  

};  

我们还在场景的显示部分使了一点小心机~通过改变实现eye和center的值来实现视线由远及近的效果:  

varoldEye=g3d.getEye().slice(0),  

oldCenter=g3d.getCenter().slice(0),  

newEye=[200,300,650],  

newCenter=[0,params.rawS3[1]/2,0];  

ht.Default.startAnim({//动画  

duration:1000,//持续时间  

easing:function(t){//动画缓动函数,默认采用ht.Default.animEasing  

return(t*=2)<1?0.5*t*t:0.5*(1-(--t)*(t-2));  

},  

action:function(k){//action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化参数k代表通过easing(t)函数运算后的值  

g3d.setEye(  

oldEye[0]+(newEye[0]-oldEye[0])*k,  

oldEye[1]+(newEye[1]-oldEye[1])*k,  

oldEye[2]+(newEye[2]-oldEye[2])*k  

);  

g3d.setCenter(  

oldCenter[0]+(newCenter[0]-oldCenter[0])*k,  

oldCenter[1]+(newCenter[1]-oldCenter[1])*k,  

oldCenter[2]+(newCenter[2]-oldCenter[2])*k  

);  

}  

});  

整个左边实现完成~接着该实现右上部分,属性值的显示以及控制,我们总共添加了四个属性:名称、meter.value、meter.angle以及旋转rotation,通过数据绑定操作属性栏中的值来改变3D模型中的显示状态,数据绑定我们通过获取accessType以及name中的值来配合调用到这个属性:  

propertyView.addProperties([//用json的数组参数方式批量添加属性信息  

{  

name:'name',//属性名这里不用设置accessType,因为accessType默认的值为setName/getName这种格式  

editable:true//设置为可编辑状态  

},  

{  

name:'meter.value',//用于存取name属性,该属性结合accessType属性最终实现对Data属性的存取  

accessType:'attr',//通过getAttr/setAttr获取或设置属性值  

editable:true,  

slider:{  

min:0,  

max:4  

}  

},  

{  

name:'meter.angle',  

accessType:'attr',  

editable:true,  

formatValue:function(value){//一般用于将数字转换更易读的文本格式  

returnMath.round(value/Math.PI*180);  

},  

slider:{  

min:0,  

max:Math.PI,  

step:Math.PI/180*5,//每移动一下滑动的步进  

getToolTip:function(){//设置鼠标放在图元上的文字提示  

returnMath.round(this.getValue()/Math.PI*180);  

}  

}  

},  

{  

name:'rotation',  

editable:true,  

formatValue:function(value){  

returnMath.round(value/Math.PI*180);  

},  

slider:{  

min:-Math.PI,  

max:Math.PI,  

step:Math.PI/180*5,  

getToolTip:function(){  

returnMath.round(this.getValue()/Math.PI*180);  

}  

}  

}  

]);  

最后进行右下部分formPane表单面板的解析,formPane通过addRow函数向表单中添加行,这个表单中总共两行,其中第一行有两个部分:  

formPane.addRow([//向表单组件中添加行  

{  

id:'export',  

button:{//按钮  

label:'ExportJSON',  

onClicked:function(){//点击时触发的函数  

varjson=dataModel.serialize();  

formPane.v('textArea',json);  

}  

}  

},  

{  

button:{  

label:'ImportJSON',  

onClicked:function(){  

dataModel.clear();//清空数据模型  

dataModel.deserialize(formPane.v('textArea'));//将获取到的textArea中的数据反序列化,是下面一行的id值  

}  

}  

}  

],  

[0.1,0.1]);//最后的参数是这行的宽度分配比例小于1的值为比例,大于1为实际值  

formPane.addRow([  

{  

id:'textArea',  

textArea:{  

}  

}  

],  

[0.1],0.1);  

最后这样我们就可以根据修改属性栏中或者JSON文件,直接看到3D中我们修改的效果啦了。


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