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Minecraft创始人的离别信:这和钱没关系

作者: StrongMe 翻译时间:2014-09-25来源:收藏

  译注:这个游戏,不管有没有玩过,我相信大家或多或少都听说过,当马库斯·佩尔松于2009年创造了《》后,他便与雅各布·普尔策创立了自己的公司Mojang。在微软收购Majong后,这篇博客是他告别Majong的临别文。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/263342.htm

  我其实都没有真正的认为自己是个游戏开发人员。我编写游戏,只是因为这个过程很有意思,我也喜欢游戏、喜欢编程。但是我从来没有在编写游戏的时候带有一种要创造大师之作的意图,我当然也没想着去改变世界。『我的世界()』确实被成为了大师级优秀作品,同时人们也告诉我说它改变了人们对游戏的认知。但这俩结果从来都不是我所故意要达到的目的。这其中当然有恭维的成份,而且它逐渐成为公众的焦点让我觉得挺有意思的。

  在相对比较长的一段时间之前,我决定不再干涉Minecraf的开发事宜。Jens已经非常完美,足以去领导这个团队,而且我也想去尝试下新的事物。然而,之后一开始我就失败了,因为我又以造就大师作品为目的去做事情,当我意识到这个问题之后,我就开始从小的原型或者是有趣的挑战着手,从中也发现了工作的乐趣。我其实都不清楚自己是如何融入到魔赞这个人人都在干实事的氛围中的,不过既然大家觉得我对于整个公司的文化很重要,那我就先留下来了。

  几周之前,当网络上爆发了关于最终用户协议的问题而对我心生恨意的事件时,我正由于大病一场而在家里休息。而整个事件是跟我没有关系的,这就让我很疑惑,很不理解,并且我把我的心情和疑惑发布在推特上。后来我在Youtube上看了个叫This is Phil Fish(下翻)的视频,我意识到我的粉丝其实跟我并不像我想象的那样亲密而灵犀。我已经成了一种标志,但我不想成为标志,去为一些我不理解的关于大作的一些事情负责,去处理一些我不想处理的事情,虽然事情不总是按照自己的想法去发展。我不是企业家,不是CEO。我仅仅是一个能够在Twitter上面有所见解的怪蜀黍码农。

  处理完这个事件之后,我将离开魔赞,回到Ludum Dares项目和一些小的网络实验。如果我偶然的去做了一些引起争议的事情,那我会立马终止这项活动。

  考虑到现在我的公众形象已经有点被曲解,我也不期望去通过这篇博文来消除不良评论,至少我不会再读到那些文字的时候感觉心里有负罪感。

  我也意识到了我所做的一些事情有悖于我在公众场合说的一些观点,对于这些我也没什么好说的。我也意识到可能有些人觉得我已经成了一些的认知挣扎(perceived struggle直接直译好了,有同学明白什么意思的多谢指正)的标准。我不是。我是个人,我在这里和你们一起挣扎。

  我爱你们,所有人。非常感谢你们让Minecraf变像现在这样流行,但对于你们中的许多人,我真想说,我真没办法去为这么伟大的事情去负责。某种意义上来说,这个责任属于Minecraf本身,更宽泛的意义上来说,很长一段时间以来这个责任是属于你们每一个人的,而这个事实也永远不会改变的。

  这一切跟钱没有丁点关系,而是我身心健康。

 



关键词: Minecraft

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