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51单片机系统与标准PC键盘的接口模块设计

作者:时间:2011-11-07来源:网络收藏

概述
中,当按键较多时,在硬件设计和软件编程之间总存在着矛盾。对于不同的需要进行专用的键盘硬件设计和编程调试,通用性差,使项目开发复杂化。标准在工艺与技术上都已相当成熟,而且工作稳定,价格低廉。本设计实现了一个,它将标准发出的位置扫描码,变换为标准的ASCII码和OEM扫描码或Windows虚拟键代码,再以并行或串行方式传送给上位单片机。

的特点
该模块在与上位单片机之间起转换作用,它屏蔽了与PC键盘进行数据和命令交互的复杂过程,大大简化了上位设计;它实现了类似DOS操作系统中键盘中断服务程序的功能,使设计人员只需关心接收按键的结果,并可使用标准的键盘编码进行编程;它要求上位单片机通过8位并行接口与其相接,对于不能提供并行接口的系统,可使用SPI兼容的同步串行接口与其相接,特别是对于那些希望占用单片机的系统资源少而需要扩展的键数较多、仪器整体需要美观大方的应用场合,其性能价格比更具优势。该模块与单片机系统的连接关系如图1所示,在图中也给出与上位单片机相接的20脚接插件的信号定义。

计算机中标准PC机键盘的工作原理


51单片机系统与标准PC键盘的接口模块设计

图1 该模块与上位单片机系统的连接关系及信号定义

51单片机系统与标准PC键盘的接口模块设计

图2 键盘接口时序(a) 键盘发送时序;(b) 键盘接收时序

51单片机系统与标准PC键盘的接口模块设计

图3 单片机系统与标准PC键盘原理框图

键盘与主机通过键盘插头相接,键盘插头有5芯大插头和6芯小插头(PS/2接口)两种。接口信号有:电源、地、键盘时钟KB_CLK、键盘数据KB_DAT。正常工作时,键盘电路不断地扫描键盘矩阵。若有键按下,则以串行方式发送按键的位置扫描码给主板键盘接口电路。按下键时,发送接通扫描码,松开键时,发送该键的断开扫描码。断开扫描码一般是在接通扫描码前加一个断开标志字节F0H。若某键一直按下,则以按键重复率连续发送该键的接通扫描码。扫描码与按键的位置有关,与该键的ASCII码并无对应关系。表1第二列给出经实际测试得到的若干按键的位置扫描码。由表1可见,根据键的按下或释放及所按键的不同,这个序列可以是1、2、3、4、6、或8字节,可称之为位置扫描码序列。

标准键盘与主机的通信是双向的,并采用11位的串行异步通信格式,这11位数据包括:起始位0、8位数据位(LSB在先)、奇校验位P、停止位1。图2(a)给出了键盘发送时序。数据(KB_DAT)在时钟(KB_CLK)的上升沿改变,下降沿时有效,可被主机读取。图2(b)给出键盘接收时序。主机发送前,先将KB_CLK拉低,以抑制键盘发送,再将KB_DAT拉低发送起始位,然后释放KB_CLK线,键盘接管KB_CLK并产生时钟信号,主机在KB_CLK信号同步下发送其他位。

标准PC键盘接口模块的工作原理
基本工作原理概述
该模块的原理框图如图3所示。PC键盘与该模块通过专用插座相连,数据KB_DAT接到AT89C2051的P3.0引脚,时钟KB_CLK接到引脚。在PC键盘有键按下时,KB_CLK信号会引起AT89C2051的连续中断,通过定时器T0与外中断的协同工作,可将PC键盘发出的位置扫描码序列接收至缓冲区中。然后,在主程序中将位置扫描码解码、查表换算,再编码成一字节的WINDOWS虚拟键代码或两字节的OEM扫描码与ASCII码,并存入系统中栈。在上位单片机可以接收新键值时,将栈中编码数据以并行或串行方式传送给上位单片机。

为了能更清楚地指示系统当前的工作状态,在硬件上加装了电源、正在解码、栈溢出、码值准备好等指示灯。

中断解码的工作原理
由于键盘的按键是随机的,为了能实时地响应,在程序中使用定时器T0中断和中断协同工作,将位置扫描码序列恢复至键盘接收缓冲区中。中断服务程序用来将码值的一位移入缓冲区中,T0溢出的中断服务程序主要用来判断一次按键所发出的码是否已全部接收。系统设置T0的定时间隔为5ms,并在系统启动后就开始定时。由于在正常接收每个按键的码值序列过程中,键盘发送的每位数据间隔不会大于5ms,因此在每次中断服务中,首先要判断T0是否溢出过,若曾经溢出,则认为该次中断是一次新码值接收的开始,需将位计数器清零,否则只需移入一位数据即可,然后重新启动定时器,退出中断服务程序。在新按键码值序列接收完成后,设置blnDataValid标志,以通知主程序。

主程序的工作原理
主程序主要有四个任务:①将键盘接收缓冲区的位置扫描码通过查表等算法换成统一编码的一个字节Windows虚拟键代码或两个字节的OEM扫描码与ASCII码;②根据系统中CAPS LOCK键、NUM LOCK键及SCROLL LOCK键的状态信息控制键盘上三个指示灯的亮灭;③系统中设立的FIFO栈的维护;④与上位单片机码值传送的握手交互过程。主程序的流程图如图4所示。


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