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触摸屏中触觉反馈增强器件设计

作者:时间:2012-10-25来源:网络收藏

最近许多器件制造商都开始集成或者触摸反馈到各自的器件设计中。在环境中,触觉提供了可靠的触碰的确认,同时产生了伴随的视觉和声音的更具吸引力的“多模式”体验。

  集成触觉功能到器件需要汇集系统级的设计技能(如图1所示):

  

触摸屏中触觉反馈增强器件设计

  图1 建造一个触觉系统模块

  ● 识别键盘系统参数的机械设计引导选择适当的执行器以及其位置。

  ● 电学设计决定嵌入式控制器与驱动电路和事件控制器的电气连接。

  ● 嵌入式控制软件控制并优化执行器以确保触觉传感的质量。

  一旦集成这些元器件到器件设计中去,那么最后具有挑战性的一步通常都会忽视或者贸然进行用户界面的集成。无论使用何种用户界面元件,触觉设计必须经过深思熟虑,以获得想要的效果。用户期盼着视觉、声音和触摸感受是一致、清楚且充分集成的。如果这些组件一起工作,联合了音频和图像用户界面的触觉会具有惊人的效果,但是,如果设计得不好,也可能会让人迷惑。为了帮助开发者通过这一关,我们针对常用实现方式做了一系列的设计建议。

  针对姿势的触觉设计建议

  分接:这是一种简单易懂的姿势,分接常常指的是“确认反馈”,因为它确认用户已经选择了某个选项,例如一个按钮。不论单个的触觉效果是否是用来确认所有的分接姿势,还是不同的效果联系不同的分接目标,任何可分接的用户界面元件都会从确认反馈中受益。例如,用户界面中的某个分接的感受可能与用户在键盘区打字的感受不同。

  双分接:通常用于放大或缩小,双分接经常联系着图形转换,并且因此应当激活“转换”效果。转换涉及到任何具有尺度标准的效果——也就是随着时间增强或减弱的效果。设计者应当在用户界面中紧密的匹配转换效果与视觉转换。例如,如果一个图形转换通过一个虚拟的反弹来结束,那么触觉转换应当在反弹为可见的某一时刻有一个峰值。

  长按:有时候是指“分接之后”或“触碰和保持”,这个姿势与分接相似,但是除非用户的手指触碰了目标并且保持了一段时间,否则它不被识别。使用触觉响应来激发长按相互作用是很有价值的,因为长按反馈通常有助于避免由于用户无意的将手指放在相同的位置时间过长而导致的错误。因为长按的时间会改变,我们建议采用时间稍微长点的持续触觉效果来作为匹配任何长按事件的起始点。

  滑动/拉动:这是一种常用的姿势,滑动或者拉动用于重新定位目标、调整窗口大小、设置以及改变滑动条的位置,以及用来滚动屏幕。因为大多数的滑动姿势都持续控制着用户界面元素沿着某个自由度,效果应当用来指示某一分支元素正在持续通过某一自由度。使用这一技术,此项效果的时间间隔表明了滚动的速度,并且能帮助用户提供相关背景,包括其在菜单中的位置。例如,当用户滚动某文档的时候,每当显示一行新的文本时,他会感受到一个“滴答声”,而当他感受到的“滴答声”越快则说明滚动的越快,而当滚动到末尾的时候则会有一个“碰撞”效果,这能提供一个对判别滚动已经结束的确认信号。


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关键词: 触摸屏 触觉反馈 增强器件

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