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与RTX 30系显卡一同登场的各种黑科技汇总:AI技术已经来到我们身边

作者:时间:2020-09-02来源:超能网收藏

NVIDIA今天召开的这场发布会当然不只是为了发布新一代显卡,还展示了他们在游戏图形和AI技术方面的最新突破与进展,本文就对这些“黑科技”一般的发布做简单的汇总。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/202009/417866.htm

在发布会刚开始的时候,老黄就宣布今天会为玩家带来四大惊喜。第一个出场的惊喜是,《堡垒之夜》要支持实时光线追踪了。这款在国外有很大玩家基数的游戏一旦加入实时光线追踪,对NVIDIA来说无疑是巨大的利好——他们可以把RTX系列显卡推销给更多《堡垒之夜》的玩家了。 另外,《堡垒之夜》还将会加入对DLSS的支持。


第二个发布是一套面向玩家的延迟测量和调整系统,名为NVIDIA Reflex。NVIDIA认为,系统延迟是目前阻碍高端玩家发挥更好水平的一大因素,为此,他们为游戏开发商推出了NVIDIA Reflex SDK,可以让开发商让游戏引擎与显卡更好地配合,将工作模式调整为即时渲染,而不是通过渲染队列排队。这个SDK能够实现比GeForce驱动中带的超低延迟模式更好的效果。


另外,NVIDIA还在与显示器厂商合作,将检测延迟用的套件直接集成在显示器中,接下来Acer、Alienware、华硕和微星都会在自己的360Hz刷新率显示器中集成这一套件。


面向直播主,NVIDIA推出了NVIDIA Broadcast软件,它将会运用RTX显卡上的AI算力,通过NVIDIA自家的AI降噪算法和视频内容识别等算法,为广大主播提供一个工作室级别的直播环境,甚至能够虚拟出动态的直播背景。


面向内容创作者,NVIDIA推出了一个内容创作工具:Omniverse Machinima。Machinima是一种随着游戏而兴起的新艺术表现形式,它使用游戏引擎,配合各种素材进行创作。Omniverse Machinima利用AI技术,为内容创作者提供了更为便利的创作手法,比如它可以让创作者通过自己的摄像头进行面部捕捉,为场景添加高还原度的物理特效,最后通过RTX技术,给画面带上实时光追效果,做到CG级别的画质。

其他方面,发布会还介绍了新的DLSS 8K模式,90实现8K60游戏,就要靠新的DLSS。另外发布会上还公布了今年的《使命召唤:黑色行动 冷战》将会加入RTX和DLSS效果,并且会整合NVIDIA Reflex技术、购买系显卡将会免费获得《看门狗:军团》等游戏消息。




关键词: RTX 30

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