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一文看尽苹果WWDC 2018:史上最“软”发布会

作者:时间:2018-06-06来源:网络收藏
编者按:一大波软件更新,大家最期待的硬件并没有出现。

  5日凌晨,WWDC 2018大会在加利福尼亚圣何塞的McEnery会议中心如期召开。这场开发者必备的朝圣之旅依然火爆,离开场还有半个多小时,就有不少已经买票但来晚的参会人员无法进入了。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201806/381141.htm


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  蒂姆·库克身着与以往相同的休闲套装,再次站到了聚光灯下。虽然期待的硬件没出现让人有些失望,但还是诚意满满的为大家带来了四大平台——iOS、watchOS、tvOS和macOS的种种更新。现在,猎云君就带大家一览此次WWDC 大会的亮点所在。

  性能飞升的12

  12的发布消息由高级副总裁Craig Federighi宣布,先是夸赞了一波11用户满意率是95%,接着表示苹果正在专注于提高旧设备的性能,从2013年至今的iOS设备都支持免费更新iOS 12。


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  基于新的系统版本,手机性能得到了翻倍的提升:Apps的发布速度提高40%,键盘速度提高50%,在老设备上打开相机速度也提高了70%,而iOS 12按压和App打开速度将分别提升两倍。

  AR:除了好看,还得好玩


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  苹果去年推出的 ARKit也是今晚的重点之一,首先推出了一种专门给 AR 使用的文件格式“USDZ”,官方表示Adobe Creative Cloud 也将支持 USDZ 格式,USDZ 格式可以让用户在网页上直接以 AR 形式预览商品;接着还演示了一款基于 AR 的尺子应用“Measure”,能够一键测量照片的长和宽,因为苹果始终认为AR重点之一就是精确度。


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  作为目前最大的AR平台,ARKit 2可以实现更好的识别技术,并且增加了多用户支持,可以多人共享一个 AR 环境,譬如两个人一起玩同一个 AR 游戏。这次苹果与乐高达成合作,现场演示如何在乐高建筑模型上体验直接生成的 AR 游戏舞台,将虚拟与显示结合,大大提升游戏的沉浸感,还可以两个人一起玩,据悉这款游戏将在今年晚些时候上线。


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关键词: 苹果 iOS

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