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虚拟现实 打造梦一般的境遇

作者:时间:2017-10-25来源:网络收藏

  去年,一词突然进入我们大家的视眼。多款设备的发布让我们觉得我们离想象的未来世界又近了一步。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201710/368445.htm

  其实,脸书、谷歌、三星、索尼、微软对这一领域“垂涎已久”,随着福特、丰田、万豪酒店等实体产业巨头也开始聚焦这一领域,便越来越火热。即将成为普通人日常生活的一部分,虚拟现实的市场“引爆点”呼之欲出。

  虚拟现实

  虚拟现实(Virtue Reality)是多种技术的综合体,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

  而虚拟现实设备是虚拟现实解决方案中运用到的硬件设备。大致有四类:建模设备(如仪);三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如CAVE)、头戴式立体显示器等);声音设备(如三维的声音系统以及非传统意义的立体声)以及交互设备(包括位置、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。

  初代设备:Sensorama

  虚拟现实并不是现在的科技新品,早在上世纪60年代就已初见雏形。Sensorama就是这样的一款设备,使用者要把头深埋进类似铜板机一样的大型设备中,然后观看影像。而真正意义上的虚拟现实概念的鼻祖当属计算机科学家杨生·莱纳成立的VPLResearch。1989年,其在Texpo电讯大会上展示了虚拟现实设备EyePhone。这个笨重的头盔跟今天的虚拟头盔Oculus Rif在外型上非常相似,只是前者还需要搭配电子手套甚至全套服装来完成操控。

  随着人们对这一领域的关注与痴迷,使得虚拟现实技术日渐成熟。所涉及的虚拟现实设备大致分为三个方向:

  (1) 以Oculus为代表的电脑连接式头戴VR设备。它们事实上就是HMD(Head Mounted Display, 头戴显示器),可以称作为 “VR头戴显示器”。HMD发展至今大约已经50年了,最早从美国军方就已开始。蚁视头盔即与Oculus非常相似,与电脑连接,由电脑进行运算和渲染再将影像传输至头盔内的屏幕上。

  (2) 以三星GearVR、Google CardBox为代表的插手机式 “VR手机盒子”。事实上就是一套光学系统嵌在一个塑料或纸盒子里面,插入智能手机观看。蔡司VR、暴风魔镜和蚁视机饕均是此类手机盒子。

  (3) 以虚拟世界与IDEALSEE的头戴VR产品为代表的 “VR智能眼镜”。此类设备内置了完整的计算、存储、通信、交互模块,可以独立使用,不需要连接电脑或手机。

  不能打破存在感

  虚拟现实领域正呈现出一片群雄争霸的局面,今年有望实现一次大爆发。更激动人心的是,这项技术不再局限于游戏乃至电影的虚拟世界,它神奇的触角伸向了旅游、教育、新闻、健身、体育等更为广阔的现实世界。但是,无论怎么发展,也不能打破“存在感”。

  虚拟现实当中“存在感”,通常等同于“沉浸”这个概念,即在非物质世界获得物理存在的感觉,或者说是一种感知状态,在这种感知状态当中,虚拟现实用户获得一种栩栩如生的模拟体验,无论从视觉还是触觉上,都能让用户感觉非常真实。“存在感”的强弱可以进行度量,“存在感”和虚拟现实环境中用户“难以置信”的感觉成反比,即“难以置信”的感觉越低,“存在感”越强。

  探索虚拟现实的研究人员将其划成三个部分,即个人,社会和环境。“个人存在”指的是用户感知自己在一个虚拟的世界当中真实存在。“社会存在”包括与虚拟世界中其它模拟物体或真实实体进行互动。当虚拟世界意识到了其中的虚拟现实用户,并且相应地做出反应,此刻就产生了所谓的“环境存在”。

  虚拟现实开发者通过实施一系列技术进步和创新来达成“存在感”,其中包括添加大量的感觉输入,在虚拟环境中设置用户控制或操纵的元素,并且提升虚拟环境响应用户控制或者操纵的速度和流畅度。

  毋庸置疑,当前的虚拟现实还有诸多技术困难尚未克服,例如虚拟影像与现实环境之间的时间差令不少使用者感到晕眩等,真正的虚拟现实产品距离到达消费者身边也还有很长一段路要走,但是随着更多应用场景领域的拓宽,更多硬件开发商不断突破技术瓶颈,不远的未来,让使用者随处体验虚拟现实的无线装置终将让我们如梦境般畅玩。



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