新闻中心

EEPW首页 > 消费电子 > 市场分析 > 中国VR市场上半年真实现状:半数用户不熟 七成不愿买

中国VR市场上半年真实现状:半数用户不熟 七成不愿买

作者:时间:2016-10-12来源:智东西收藏
编者按:尽管VR游戏,甚至包括pokemon go在内的AR游戏,都势必成为整个2016VR领域最亮眼的表现,而这大半年的虚拟现实发展,看似轰轰烈烈,却也开始缺乏后劲。

  来自iiMedia Research的报告,主要立足于国内市场,基于用户对的总体接受度与细分兴趣的分析,详细梳理了游戏产业链上的各个环节。这份报告中的干货内容可总结成以下几个方面:

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201610/311221.htm

  国内的市场空间

  根据iiMedia Research的预测,2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。


中国VR市场上半年真实现状:半数用户不熟 七成不愿买


  2016年中国虚拟现实行业内容细分领域的市场规模将达到6.7亿元,至2020年市场规模预计将达到172.4亿元。


中国VR市场上半年真实现状:半数用户不熟 七成不愿买


  用户调查结果分析

  2016上半年,受访中国手机网民对虚拟现实的知悉度达54.8%,其中39.7%的受访用户体验过VR产品;47.4%的受访者表示对VR产品最为看重的是内容丰富程度。虚拟现实行业在国内的发展仍处于初期阶段,目前用户使用渗透率偏低,存在较大用户增长空间;随着线下体验店陆续铺开,优质内容成为用户关注焦点。


中国VR市场上半年真实现状:半数用户不熟 七成不愿买


  2016上半年,71.3%的受访中国手机网民表示不愿意购买VR产品,价格昂贵为最大阻碍因素。目前优质设备由于技术限制而价格昂贵,内容体验刚性需求小,用户黏性主要分布在重度玩家,现阶段而言,类似线下体验店、网吧等租赁运营模式或将面临较大市场空间。


中国VR市场上半年真实现状:半数用户不熟 七成不愿买


  32.3%的受访手机网民表示最待VR在游戏方面的应用,紧随其后的VR电影占比为26.9%;其次为VR直播,占比13.5%。


中国VR市场上半年真实现状:半数用户不熟 七成不愿买



中国VR市场上半年真实现状:半数用户不熟 七成不愿买


  数据显示,用户对VR游戏体验满意度普遍不高,最为满意的沉浸感体验为7.6;用户对游戏内容及头戴设备的体验满意度最低。目前VR游戏内容匮乏、游戏质量欠佳是造成体验普遍欠佳的重要原因,同时设备的轻便舒适性随着技术的跟进有待改良。


中国VR市场上半年真实现状:半数用户不熟 七成不愿买

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页

关键词: VR Oculus

评论


相关推荐

技术专区

关闭